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共114章
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版权信息
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内容简介
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作者简介
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推荐序
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前言
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致谢
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楔子
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1 运动
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全副武装越时空 奥林匹亚露锋芒
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1.1 创建第一个Scratch项目
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1.2 运动类指令概览
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1.3 坐标系原理
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1.4 绝对运动与相对运动
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1.5 扩展阅读:奥林匹亚运动会
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2 外观
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变换造型息战事 罗塞塔碑留芳名
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2.1 造型的概念和用法
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2.2 画板——矢量图与位图概念及对比
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2.3 画板——设置角色的中心点
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2.4 外观类指令概览
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2.5 外观类指令——显示/隐藏
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2.6 外观类指令——图形特效
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2.7 外观类指令——图层的概念
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2.8 劝阻托勒密五世完整动画程序
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2.9 扩展阅读:罗塞塔石碑
3 声音
十面埋伏霸王泣 四面楚歌因声起
3.1 声音面板的使用
3.2 声音类指令概览
3.3 编程弹奏钢琴名曲
3.4 扩展阅读:四面楚歌
4 画笔
路遇不平拔刀向 生花妙笔助马良
4.1 画笔指令概览
4.2 画笔指令画几何图形
4.3 自制画板软件
4.4 扩展阅读:神笔马良
5 事件
赤壁渡口烈焰起 华容道中硝烟落
5.1 事件类指令概览
5.2 华容道上的消息机制
5.3 消息广播与消息处理
5.4 扩展阅读:华容道
6 控制
高卧隆中三分定 神机妙算皆流程
6.1 控制类指令概览
6.2 我们每天都在做选择
6.3 学会用循环机制表达重复发生的事
6.4 循环机制——计次循环
6.5 循环机制——无限循环
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