



在Scratch的英文版中,造型的单词是“Costume”,这个单词除了译作“造型”外,还有“戏服、演出服装”的含义。一出戏里,一位演员(角色)可以经常变换戏服(造型)出场,但同一时刻,一位演员只能穿着一种戏服出现。这个类比很适合Scratch中的角色和造型,每一个Scratch角色可以有多个造型,但同一时刻,一个角色只会以某一种造型出现。
Scratch自带的角色库中,有些角色是配有多个造型的,每新建一个Scratch项目,都会自动生成一个小猫角色。在角色列表区选中这只小猫(这时通常也只有这一个角色,所以默认是选中的),然后选择“造型”选项卡,就可以看到这个角色对应有两个造型,如图2-1所示。
我知道啦!
每个Scratch的项目中可以有多个角色,每个角色可以有多个造型,但同一时刻每个角色只能以一个造型出现!
 
    图2-1 造型面板
    造型面板上,
     有4个图标,对应新建造型的4种方法,分别是:从造型库中选取造型;绘制新造型;从本地文件中上传造型;拍摄照片当作造型。这与前面我们学习的新建角色的方法很相似。用鼠标右击某个造型图标,会出现
    有4个图标,对应新建造型的4种方法,分别是:从造型库中选取造型;绘制新造型;从本地文件中上传造型;拍摄照片当作造型。这与前面我们学习的新建角色的方法很相似。用鼠标右击某个造型图标,会出现
     快捷菜单,可以复制造型、删除造型以及将造型保存到计算机,用这种方法保存到计算机上的SVG格式的造型图,就能通过前面所述的“从本地文件中上传造型”而加入到项目。
    快捷菜单,可以复制造型、删除造型以及将造型保存到计算机,用这种方法保存到计算机上的SVG格式的造型图,就能通过前面所述的“从本地文件中上传造型”而加入到项目。
   
     显示的是当前选中造型的可编辑图像,编辑图像的方法将在下一节【画板的使用】中介绍。
    显示的是当前选中造型的可编辑图像,编辑图像的方法将在下一节【画板的使用】中介绍。
   
    造型既有编号,也有名字。选中某造型后,可以在
     编辑框内编辑该造型的名字,造型名字和编号在外观类指令中会用到,用来引用某个特定的造型。
    编辑框内编辑该造型的名字,造型名字和编号在外观类指令中会用到,用来引用某个特定的造型。
   
画板是Scratch内建的一个软件工具,画板可以用来处理角色的造型、舞台的背景图像等。当然我们也可以使用其他专业的图像处理软件将造型或背景制作好后再导入Scratch中,这完全取决于开发者个人的习惯和喜好。
画板的图像处理功能很强大,单独讨论这个画板工具就足够写一整本书。但本书旨在讨论编程,而非图像处理。所以,这里只介绍Scratch编程中经常涉及的与画板相关的一些基本用法。如需深入学习画板工具,建议访问https://en.scratch-wiki.info/wiki/Paint_Editor。