在第1章中,我们已经学会了如何用Scratch创建自己的应用程序,还懂得了坐标系的原理,并使用运动类的指令方块搭建了脚本程序,使角色在舞台上动起来了。但我们发现角色的动作有点生硬,不像是我们在现实世界看到的人的动作,在本章里,我们将结合外观类的指令方块,来制作更流畅更生动的动画!
本章任务:用外观类和运动类指令编写更流畅的动画程序。
●造型的概念和用法。
●画板的使用。
●外观类指令介绍。
●结合运动类和外观类指令创建动画。 6Eg8kWnIQYxYoFC5bSX3qDPs6BMN4M7uOaV+NDOJldYlzBQDCWgTCoyzECwo7KDH