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共110章
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版权信息
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序言
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第一部分 游戏分析中的心理学
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第一章 游戏真的只不过是用来消遣的吗?
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第一节 动物玩游戏的N个理由
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第二节 人类玩游戏的N个理由
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第三节 人在什么情况下会玩游戏?
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第四节 什么样的人玩什么样的游戏?
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小 结
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第二章 男人来自于女人
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第一节 两性的社会学差异
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第二节 社会角色造成的两性大脑的差异
第三节 两性激素的差异
第四节 激素造成的两性心理和行为的差异
第五节 两性生理心理差异性造成的对游戏需求的差异
小 结
第三章 玩家迟早是游戏的奴隶吗?
第一节 成瘾的生理机制
第二节 成瘾的心理机制
第三节 成瘾沉迷的社会学机制
第四节 什么是好游戏?
小 结
第四章 游戏项目激励机制的策划
第一节 心理学和管理学的激励理论概述
第二节 激励机制的规划要点
第三节 个人差异和文化差异对激励策略的影响
第四节 游戏制作人在激励机制规划中的角色
小 结
第二部分 游戏策划中的数学
第五章 一个由泡泡引发的游戏案例分析
第一节 女性向休闲游戏的特点
第二节 梦的解析、熵和游戏动机
第三节 案例的选择——为什么是啵噼(Poppit)
第四节 游戏前台数据和进程数据的搜集
第五节 象数易理
第六节 如何从游戏分析中得出改进和设计思路
小 结
第六章 无处不在的神圣比例和啵噼游戏的秘密
第一节 从毕达哥拉斯、欧几里德到柏拉图立体
第二节 多变的黄金分割和不变的神圣比例—— 从斐波纳契数列到上帝之眼
第三节 人和人文艺术中的黄金分割
第四节 啵噼游戏中的黄金分割
小 结
第七章 神秘数字五
第一节 数字和进制
第二节 从一到十——基本数字的含义和文化象征
第三节 天干、地支、八卦和五行
第四节 费马大定理、五次方程和伽罗瓦的群论
第五节 数学和对称对于游戏设计的意义
小 结
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