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共76章
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版权信息
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内容简介
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作者简介
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编委会
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联合推荐
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前言
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第1章 初识UE5
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1.1 下载与安装
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1.2 虚幻引擎平台介绍
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1.3 UE项目管理
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1.4 编辑器主页面
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1.5 保存资产
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第2章 资产导入
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2.1 Static Mesh类型
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2.2 导入SM模型到虚幻引擎
2.3 Static Mesh导入注意事项
2.4 Nanite导入
2.5 Datasmith导入
2.6 资产迁移
2.7 Megascans导入
第3章 UE的PBR材质
3.1 材质基础与PBR
3.2 材质编辑的基本思维方式
3.3 材质实例及其使用流程
3.4 材质的基本属性
3.5 各类材质的制作
第4章 UE环境照明
4.1 基础灯光系统
4.2 Lumen灯光技术
4.3 屏幕空间GI
4.4 移动性
4.5 Light mass灯光烘焙系统
第5章 构建开放世界
5.1 地形基础
5.2 非破坏性地形层
5.3 地形道路系统1
5.4 地形道路系统2
5.5 植被系统基础
第6章 UE动画基础
6.1 Skeleton Mesh骨架网格导入流程
6.2 实时布料动力学
6.3 MorphTarget表情变形
6.4 Alembic模型缓存
6.5 MetaHuman工具的使用
6.6 IK Retarget动画重定向
第7章 Niagara粒子特效
7.1 Niagara基础
7.2 粒子初始化
7.3 粒子Update
7.4 粒子渲染
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