虚幻引擎中的模型被分为两种类型。
Static Mesh(静态网格模型),简称SM,特点是自身不会变形,一般用于建筑、道具等物品;Skeleton Mesh(骨骼模型),简称SKM,特点是会根据骨骼系统变形,一般用于角色的运动和表情的变化。 f1R6afkPeg6cxfSen0mjAii8emWALKOdJzZ4ZPOsEsCq0L1GLzO3JloM7rQZEbgi