在Epic平台虚幻引擎的库里,找到自己想要启动的引擎版本,直接单击启动按钮,就可以开启虚幻引擎。启动虚幻引擎后,可以看到如图1-31所示的界面。
图1-31
Recent Projects(最近新建或打开过的项目):可以在此标签栏中双击想要打开的项目。从上往下分别是游戏、电影影片制作、建筑、汽车设计类的项目模板,如图1-32所示。但实际上,它更适合作为新手的学习材料参考模板,还达不到某行业的专业参考模板水平。
图1-32
下面以在Game(游戏)模板里的Third Person(第三人称)举例,来展示一下虚幻引擎5是怎么开始一个项目的,如图1-33所示。
在虚幻引擎中,可以选择两种编译方式。BLUEPRINT(蓝图编译方式)和C++(C++编译方式),如图1-34所示。
本书主要围绕BLUEPRINT(蓝图编译方式)进行,所以重点介绍一下BLUEPRINT(蓝图编译方式)的操作列表。
图1-33
图1-34
Target Platform(目标平台):包含Desktop(桌面)和Mobile(活动窗口)两个选项。一般情况下,默认选择Desktop(桌面)选项,因为这样可以让视图达到最高画质,如图1-35所示。
图1-35
Quality Preset(质量预置):包含Maximum(最高的)和Scalable(可升级的)两个选项。一般情况下,保持默认即可,如图1-36所示。
图1-36
:新手包,若选择该复选框,则会在项目中显示新手包的资产。
:是否开启光线追踪,若要开启此选项,计算机的显卡配置最好要达到RTX30系列及以上。
可以在界面左下角的Project Location(项目目录)区域指定项目所在位置,项目目录名称必须为英文,不得出现中文字符。因为UE引擎里有许多的插件并不支持中文,使用中文很容易导致项目报错出问题,如图1-37所示。
图1-37
界面右下角为Project Name(项目名称),最好采取英文命名方式且不要有空格。为了更好地区分单词,可以采用驼峰命名法命名项目,即:每个单词的首字母为大写,单词与单词间没有间隔,这个项目将它取名为:TextProject以作示范,如图1-38所示。
图1-38
全部设置好后,单击右下角的Create按钮,即完成了一个项目的创建,并正式进入UE引擎操作界面。
正式进入UE引擎后,就能通过项目目录和项目名称的路径找到它详细的文件结构,如图1-39所示。
图1-39
:配置文件夹。
:目录内容文件夹。在其中可以找到项目文件里所引用的材质、模型及贴图数据文件。展开它,能看到在虚幻引擎里引用的所有资源数据,但对于新手来说,这些文件夹最好不要去随意改名、更改位置或删除里面的任何文件。若要执行改名或删除资源的操作,均在虚幻引擎中完成即可。因为虚幻引擎本身就是一个严格的引用管理系统,任何越过它进行引用资源的操作,都有可能导致整个引擎报错,如图1-40所示。
图1-40
:开启项目启动器。双击它可以快速进入项目中,它也记录了此项目所引用资源的地址数据,但不存储资源本身的具体内容。