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第2章
资产导入

Unreal Engine 5(UE5)中的资产(Assets)是指游戏开发过程中使用的各种资源,包括模型、纹理、材质、音频、动画等。在UE5中,资产是以uasset为扩展名的文件进行存储和管理的。

在UE5中,资产路径的设置是通过虚幻编辑器(Unreal Editor)来完成的。虚幻编辑器是UE5的核心工具,提供了一个直观、灵活的界面,方便开发者进行游戏开发和编辑工作。

开发者可以在虚幻编辑器中创建和管理不同类型的资产,并为它们设置不同的路径。例如,可以创建一个名为“Characters”的文件夹来存放游戏中的角色模型和动画资源,创建一个名为“Textures”的文件夹来存放纹理资源,创建一个名为“Audio”的文件夹来存放音频资源等。

除了按照类型进行分类,还可以按照功能或场景进行分类。例如,可以创建一个名为“Levels”的文件夹来存放游戏的关卡场景,创建一个名为“UI”的文件夹来存放游戏的用户界面资源,创建一个名为“Effects”的文件夹来存放游戏的特效资源等。

在UE5中,还可以使用子文件夹来进一步细分资源的分类。例如,在“Characters”文件夹下可以创建一个名为“Player”的子文件夹来存放玩家角色的资源,创建一个名为“NPC”的子文件夹来存放非玩家角色的资源。

在虚幻引擎中以uasset为扩展名的文件都是资产,但在content(内容)文件夹下除了uasset还存在另一种文件umap,它也是资产,而且是“更高级”的主资产(Primary Asset)。 YR+avcD12ph9si/hnAhTAgR4/34/j8ty7G5I/9CPIyrR5dA1/JDEJv7q7MESGBW0

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