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共74章
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版权信息
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内容提要
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推荐序
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前言
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第1章 排序算法的原理和实现
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1.1 选择排序的原理和实现
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1.2 快速排序的原理和实现
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1.3 插入排序的原理和实现
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1.4 基数排序的原理和实现
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1.5 希尔排序的原理和实现
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1.6 归并排序的原理和实现
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1.7 堆排序的原理和实现
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第2章 树的算法原理和实现
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2.1 二叉树遍历原理和实现
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2.2 哈夫曼编码原理和实现
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第3章 图的算法原理和实现
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3.1 弗洛伊德算法原理和实现
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3.2 图的邻接表表示和实现
3.3 深度和广度优先搜索算法原理和实现
第4章 串口重定位的原理和实现
4.1 printf()函数的重定位实现
4.2 scanf()函数的重定位实现
4.3 主函数下添加设计代码
4.4 输入和输出函数重定位的测试
第5章 数字电子钟的设计和实现
5.1 实时时钟模块的原理
5.2 I2C总线及模块的原理
5.3 OLED显示模块原理
5.4 数字电子钟软件的设计
5.5 编译和下载设计文件
第6章 人机交互游戏的设计和实现
6.1 显示控制器模块原理
6.2 LCD屏的性能与操作
6.3 系统硬件设计
6.4 GPIO和LCD驱动API
6.5 系统软件设计
6.6 系统调试和验证
第7章 USB设备的操作原理和访问实现
7.1 USB的初始化
7.2 USB存储设备的初始化
7.3 USB存储设备的访问
7.4 USB HID的初始化和访问
7.5 USB设备的停止
7.6 USB存储设备和USB键盘的测试
第8章 RT-Thread操作系统原理和应用
8.1 操作系统的背景和需求
8.2 RT-Thread操作系统简介
8.3 线程原理及实现方法
8.4 定时器原理及实现方法
8.5 内存管理及实现方法
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