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共94章
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版权信息
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前言
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第一部分 Unity开发基础知识
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第1章 虚拟现实开发技术入门
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1.1 什么是虚拟现实
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1.2 虚拟现实的技术基础
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1.3 主流的虚拟现实设备
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1.4 主流的虚拟现实开发工具
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1.5 虚拟现实应用开发的基本流程和注意事项
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1.6 本章小结
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第2章 你人生的第一款Unity3D游戏
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2.1 常用3D游戏引擎介绍
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2.2 Unity的授权、服务与安装
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2.3 Unity编辑器入门
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2.4 Unity3D中的核心概念
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2.5 实战项目:《梦幻天堂》游戏的设计与实现
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2.6 本章小结
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第3章 无往不利:在Unity中使用C#进行编程
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3.1 游戏脚本语言概述
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3.2 C#的基本语法和使用
3.3 Unity的脚本系统
3.4 本章小结
第二部分 Unity开发核心技能
第4章 创建一个虚拟的新世界
4.1 创建基础的游戏场景
4.2 创建Unity之外的游戏资源
4.3 导入外部的游戏资源
4.4 Unity光照系统
4.5 粒子系统
4.6 着色器
4.7 后期处理
4.8 本章小结
第5章 游戏中的UI系统
5.1 Unity中的UI系统简介
5.2 UGUI中的静态视觉元素
5.3 交互UI对象
5.4 本章小结
第6章 让角色活灵活现:Unity中的动画系统
6.1 Unity动画系统概述
6.2 Legacy动画系统概览
6.3 Mecanim动画系统概览
6.4 Mecanim动画系统的使用
6.5 本章小结
第7章 最简单的游戏AI:Nav Mesh寻路系统
7.1 Unity寻路系统概述
7.2 Nav Mesh烘焙设置
7.3 添加障碍物:Nav Mesh Obstacle
7.4 穿越障碍物:Off Mesh Link
7.5 本章小结
第8章 真实世界的法则:物理引擎
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