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2.6 本章小结

在本章中,我们首先介绍了游戏引擎发展历程、游戏引擎架构的基础以及最主流的3D商业引擎Unity3D和Unreal Engine,借此了解了Unity的授权类型服务,并学习了下载和安装Unity的方法,然后介绍了Unity的基础使用知识,包括Unity的编辑器界面、Unity中的核心概念和子系统,最后通过一个小的实战游戏项目让大家对Unity3D有了一个更为直观的认识。

在下一章中,我们将学习Unity3D中所使用的主要脚本语言C#,以及如何在Unity3D中使用C#,从而为进一步使用Unity开发游戏和应用打下良好的基础。 aCnQ0KSVFGKl7FxLRiq2GMwckuz9uYUhx32hqYelITNW0dLrdL+61pexvuf+M1Uy

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