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共62章
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版权信息
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内容简介
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前言
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第1章 Unity 5.x 入门简介
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Unity 5.x 新功能介绍
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Unity 5.x 项目工程文件的下载与使用
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Unity 5.x Windows系统的下载与安装
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Unity 5.x Mac系统的下载与安装
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Unity 5.x 创建Hello World项目
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第2章 Unity 5.x 初窥门径
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Unity 2D 项目准备
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Unity 2D 编辑裁切纹理
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Unity 2D 如何使用S prite Packer
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Unity 2D 自动适应所有设备分辨率—正交摄像的自动变焦
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第3章 Unity 5.x 2D 材质的处理
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Unity 2D 手动创建循环背景
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Unity 2D 创建循环背景自适应脚本
Unity 2D 循环背景的运动控制
第4章 Unity 5.x游戏元素
Unity 2D 游戏原型体的创建
Unity 2D 游戏对象的移动
Unity 2D 制作游戏对象批量克隆器
Unity 2D 游戏对象排列的随机性
Unity 2D 游戏对象的内存管理及优化
第5章 Unity 5.x游戏元素对象池
Unity 2D 克隆器对象控制接口升级
Unity 2D 改造原型体的可复用功能
Unity 2D 创建游戏对象池
Unity 2D 对象池植入克隆体管理器
Unity 2D 使用可复用游戏对象
Unity 2D 可复用游戏对象的通用性
Unity 2D 集成多样化原型体
Unity 2D 精确控制碰撞盒
第6章 Unity 5.x 2D创建游戏角色
Unity 2D 游戏主角的基础构建
Unity 2D 判断游戏角色的状态
Unity 2D 增加游戏主角跳跃动作
Unity 2D 游戏主角动作状态管理
Unity 2D 游戏主角动作管理器
Unity 2D 游戏主角的强化
第7章 Unity 5.x 2D 游戏逻辑
Unity 2D 游戏开始的准备
Unity 2D 对游戏主角的控制
Unity 2D 如何实现代理映射连接
Unity 2D 游戏启停机制以及缓动特效
Unity 2D 升级游戏重开机制
第8章 Unity 2D 分值系统的构建
Unity 2D 字体组件的使用与设置
Unity 2D 字体的布局
Unity 2D 创建闪烁文字特效
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