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01 创建一个真正的项目
02 自定义Unity窗口布局
03 导入Unity项目所需资源
打开Unity软件,单击 New Project 按钮,进入项目创建面板,将项目命名为 Running ,存放在F盘的 Unity_folder 文件夹中(也可以指定其他文件夹),选择2D项目(很重要的一点是要选择2D),我们这里创建的是2D项目,然后单击 Create Project 按钮创建项目。
自定义布局: 按自己的使用习惯,手动调整Unity功能窗口位置的行为。一种合理的布局方式可以非常有效地提升工作效率。
如下图所示,这是Unity的默认布局方式。Unity同时还提供了几种其他的布局,如果对这些布局都不满意,只需拖动窗口头部标签并且放置到自己觉得合适的位置即可,Unity就会自动地把窗口吸附到固定的位置。
重点: 调整好自己满意的布局方式后,可以保存当前的布局方式,只需打开 Layers 下拉列表,选择 Save Layout 选项,在弹出的窗口中输入这个布局的名字,单击 Save 按钮就可以保存了。
项目已经创建好了,现在需要把项目所需的资源导入到项目中,如果已经下载好了项目资源,那么只需要把文件夹内的所有内容拖到项目的 Assets 文件夹下,Unity会自动把这些文件导入到项目中(如果没有下载文件,请扫描右侧的二维码,保存到自己的百度云盘中,并使用百度云盘计算机版下载到本地计算机中)。
当项目资源导入完成后,就可以在 Project 面板的 Assets 文件夹下看到如右图所示的文件夹目录结构。
讨论: 在创建Unity项目时,把项目设定成2D模式以后,Unity.会自动把所有导入的图片转换成Sprite(精灵),如果这些图片没有自动转换为Sprite,那么一定是在创建项目时没有选择2D.模式。
小结: 游戏是用逻辑代码控制美术资源的一款复杂性很高的软件,这些元素设计得越优雅,游戏就越有趣。