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共80章
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版权信息
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摘要
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自序
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第一部分 思考
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01 从定义谈起
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终极问题:如何做出好游戏?
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围绕终极问题,定义游戏
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游戏是一种娱乐
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游戏的核心是互动机制
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02 寻找好游戏
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以娱乐性评价游戏
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思考游戏的创造过程
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游戏人
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第二部分 设计
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03 设计模式
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模型样式
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三环结构模型
机制模型
数值模型
内容导向图
挑战/能力曲线
游戏节奏
核心战斗数值模型
交互模型
焦点与用例
界面层级
类型样式
场景样式
核心体验模型
总结
04 设计过程
设计过程是自由的还是程式化的
从出发点到设计理念
设计框架搭建
分系统设计、分内容设计
构建体验过程
总结
05 设计技巧杂谈
关于设计技巧的思考
类型化设计
过程与涌现
有意义的机制
数感
多媒体设计
剧本与角色创造
游戏感(游戏文化圈)
经典与流行
创造力塑造
个人的设计素养
娱乐到营收的转化
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