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围绕终极问题,定义游戏

从如何做出好游戏的字面逻辑又能推出两个衍生问题:好的标准是什么,以及游戏是什么。这三个问题才是每个游戏设计者每时每刻都应该问自己的终极问题的。其中,研究游戏的定义是要服务于终极问题的。对本质的探索结果所衍生出来的概念应该能够指导终极问题的解决。也就是说,对游戏的定义要是可操作的定义。从游戏的定义谈起游戏设计是不错的,但应该以解答终极问题为目的,也就是沿着定义中的概念继续探索。

游戏是一种以好玩的态度来对待的问题解决活动,这是谢尔给出的游戏定义,也是目前最精辟的定义之一。对于可以列举出来的所有游戏,套用这个定义没有一点问题。这个定义给我很多启发,可惜谢尔没有沿着这个定义给出的概念继续探索。现在,我们来完成这个任务。

定义无非是使用一些其他概念的组合来解释主体概念。所以首先,我们要明确并精简谢尔游戏定义中用到的概念。好玩、态度、对待、问题、解决、活动,定义一共用了6个概念,两个组合概念:以好玩的态度来对待,以及问题解决活动。前者可以总结为娱乐,因为所有以好玩的态度来对待的事物都可以归结为娱乐活动;后者可以总结为互动机制,互动机制是游戏行业中的专属概念,用这个概念可将游戏从众多的娱乐活动中区别出来,同时可以定性游戏的核心形态。所以精简后的定义是这样的:游戏是有互动机制的娱乐。那么这个定义如何指导我们设计出好的游戏呢? tB5nWVAdyyzxK4cUTb0fD1485zG9vKkm60Kn94/CchVw5BjiV/PRlVR10DzUdm5d

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