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共155章
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版权信息
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作者简介
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内容简介
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序一 FOREWORD
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序二 FOREWORD
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前言 PREFACE
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第1章 准备开始
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1.1 本书学习路线图
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1.2 使用实例代码
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第一篇 基础篇
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第2章 JavaScript语言基础
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2.1 环境搭建
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2.2 标识符和保留字
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2.3 常量和变量
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2.4 注释
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2.5 JavaScript数据类型
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2.6 运算符
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2.7 控制语句
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2.8 数组
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2.9 函数
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2.10 JavaScript中的面向对象
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2.11 Cocos2d-JS中的JavaScript继承
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本章小结
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第3章 Hello Cocos2d-JS
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3.1 移动平台游戏引擎
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3.2 Cocos2d游戏引擎
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3.3 搭建Cocos2d-JS开发环境
3.4 第一个Cocos2d-JS游戏
3.5 Cocos2d-JS核心概念
3.6 Node与Node层级架构
3.7 Cocos2d-JS坐标系
本章小结
第4章 标签和菜单
4.1 使用标签
4.2 使用菜单
本章小结
第5章 精灵
5.1 Sprite精灵类
5.2 精灵的性能优化
本章小结
第6章 场景与层
6.1 场景与层的关系
6.2 场景切换
6.3 场景的生命周期
本章小结
第7章 动作、特效和动画
7.1 动作
7.2 特效
7.3 动画
本章小结
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