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前言
PREFACE

手机游戏市场越来越火爆,Cocos2d团队推出了Cocos2d-x游戏引擎,它的优势在于在一个平台下开发,多平台发布。目前很多开发团体都转型使用Cocos2d-x开发游戏。基于这样的一个背景,智捷课堂与清华大学出版社策划了5本有关Cocos2d-x游戏引擎丛书:

本书是Cocos2d-x游戏引擎JS卷——Cocos2d-JS开发,就是使用Cocos2d-x的JavaScript语言API。

本书的编写历经5个月的时间,从Cocos2d-JS 3.0alpha0到Cocos2d-JS 3.0最终版本经历了多个版本的变化,而且Cocos2d-JS 3各个版本之间有很多的变化,每次都重新修改案例、修改书中内容。

经过几个月努力,终于在2014年9月完成初稿,几个月来智捷课堂团队夜以继日,几乎推掉一切社交活动,推掉很多企业邀请去讲课的机会,每天工作12小时,不敢有任何的松懈,不敢有任何的模棱两可,只做一件事情——编写此书。每一个文字、每一张图片、每一个实例都是编者的呕心之作。

关于本丛书具体进展请读者关注智捷课堂官方网站http://www.51work6.com。

关于本书网站

为了更好地为广大读者提供服务,专门为本书建立了一个网站http://www.cocoagame.net,大家可以查看相关出版进度,并对书中内容发表评论,提出宝贵意见。

关于源代码

书中包括了100多个完整的案例项目源代码,大家可以到本书网站http://www.cocoagame.net下载。

勘误与支持

我们在网站http://www.cocoagame.net中建立了一个勘误专区,及时地把书中的问题、失误和纠正反馈给广大读者,您发现了什么问题或有什么问题,可以在网上留言,也可以发送电子邮件到eorient@sina.com,我们会在第一时间回复您。也可以在新浪微博中与我们联系:@tony_关东升。

本书主要由关东升撰写。此外,智捷课堂团队的贾云龙、赵大羽、李玉超、赵志荣、关珊和李政刚也参与了本书的编写工作。感谢赵大羽老师手绘了书中的全部草图,并从专业的角度修改完善,力求完美地呈现给广大读者。感谢清华大学出版社的盛东亮先生,他为本书的策划出版做了大量工作。感谢我的家人给予了我鼎力的支持,使我能投入全部精力,专心编写此书。

由于手机游戏发展迅猛,编写时间仓促,书中难免存在不妥之处,敬请读者提出宝贵意见。

2015年2月于北京 fEPAgxGwEl1Bpbh092jezGJwcTz1cpQiEEqj54Z6S0+7TYz4oRFQWG/JE9Hsndx5

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