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序一
FOREWORD

Cocos引擎已经步入第五个年头。我非常高兴地看到,市面上高质量的Cocos引擎相关书籍越来越多。其中,关东升老师及其团队创作的“Cocos2d-x实战”系列图书涵盖了C++卷、JS卷、Lua卷、工具卷、CocoStudio卷,组成了一个较为完整的系统,极具特色。此前,《Cocos2d-x实战:C++卷》已经发行,并在开发者中反响热烈。如今,关老师再次创作的《Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发》,是国内第一本JS相关图书,非常值得一读。

Cocos2d-JS是Cocos的一个重要分支,它无缝融合了Cocos2d-HTML5快速原型能力和Cocos2d-x原生高性能、简单、易用的API,配合完整的工具链支持,让开发更加高效,实现一次开发跨全平台部署在网页和原生应用平台上。

经过两年多的发展,Cocos2d-JS已经非常成熟、值得信赖。现在,市面上有许多大家耳熟能详的优秀作品就是采用Cocos2d-JS打造的,比如新上线的微信游戏《仙侠道》、DeNA的《变形金刚:崛起》和《航海王:启航》、EA的《FIFA 2014巴西世界杯》、美国大鱼游戏的《Big Fish Casino》、边锋的《三国杀传奇》、KooGame的《狂斩三国2》,以及流行的途游棋牌游戏系列,等等。此外,Cocos2d-JS也是目前Qzone玩吧网页游戏使用最广泛的游戏引擎,并且是Facebook官方推荐的跨平台游戏引擎。

手机游戏行业风云变幻,HTML5游戏及应用因为自由开放的分发方式、多样的流量获取方式、更高的转化率等,获得越来越多的青睐。对于有兴趣在手游和HTML5领域进行耕耘的开发者朋友们,关东升老师这本《Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发》是很好的参考图书。此外,该书系统地论述了Cocos2d-JS游戏开发的理论与实践,涵盖了最新版本的Cocos2d-JS v3.x核心类、瓦片地图、物理引擎、数据持久化、性能优化、数据通信、跨网页和原生平台游戏发布等多个方面。全书内容循序渐进,结构完整,并结合多个游戏实例详解,非常适合入门者学习。

非常感谢关老师,这套Cocos引擎系列图书必将为大量想要进入移动游戏开发与HTML5游戏开发的朋友提供极大的帮助。

祝广大读者在跨原生与HTML5的游戏开发世界里自由遨游,实现自己的梦想!

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