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内容简介

本书是介绍Cocos2d-x游戏编程和开发技术的书籍,其中介绍了使用Cocos2d-JS中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台移植、程序代码管理、两大应用商店发布产品等内容。

全书分为基础篇、进阶篇、数据与网络篇、优化篇、多平台移植篇和实战篇。其中,基础篇包括第2~8章,即Cocos2d-JS介绍、环境搭建、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和Cocos2d-JS用户事件;进阶篇包括第9~12章,即游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图和物理引擎;数据与网络篇包括第13~15章,即Cocos2d-JS中的数据持久化、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信;优化篇包括第16章,即性能优化;多平台移植篇包括第17~19章,即移植到Web平台、移植到本地iOS平台和移植到本地Android平台;实战篇包括第20~24章,即使用Git管理程序代码、项目实战——迷失航线手机游戏、为迷失航线游戏添加广告、发布到Google play应用商店和发布到苹果App Store。 QRcMFx+QhwTCL6cAnORyX9szQLzhQRjSEHqzkt+8PXQSZ5gzCCIeMPlGt2MxWAK8

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