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1-31章
共31章
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版权信息
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内容简介
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序言
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前言
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第1章 游戏的本质
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1.1 理解游戏的本质
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1.2 数值的本质
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1.3 连接设计理念与玩家体验的桥梁:数值策划
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第2章 游戏框架要素
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2.1 一个目标
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2.2 三个系统
2.3 商业化
第3章 战斗系统的数值设计
3.1 属性定义
3.2 战斗框架设计
3.3 角色数据管理
3.4 怪物数据管理
第4章 成长系统的设计
4.1 角色成长(单角色成长)
4.2 卡牌成长(多角色成长)
第5章 辅助成长体系
5.1 装备成长(替换式成长)
5.2 坐骑成长
第6章 数值的平衡性验证
6.1 职业成长模拟器
6.2 角色与怪物的数值验证
6.3 职业间的数值验证
第7章 数值设计的智能化进程
7.1 数值模块化
7.2 自主生成数值系统
7.3 从模块化到自主生成的未来
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