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1-50章
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共75章
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版权信息
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作者简介
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推荐序
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前言
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第1部分 游戏基础知识
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第1章 游戏的定义和三大要素
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1.1 什么是游戏
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1.2 为什么要以用户为中心
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1.3 反馈是如何形成的
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1.4 体验是如何分层、分类的
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1.5 游戏未必只有娱乐意义
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1.6 总结
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第2章 团队是如何做游戏的
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2.1 一款游戏的生命历程
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2.2 一个典型系统的制作过程
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2.3 一个典型版本的制作过程
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2.4 游戏行业分工的发展趋势
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2.5 总结
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第3章 游戏行业未来的发展
3.1 从用户的角度进行分析
3.2 从体验和反馈的角度进行分析
3.3 总结
第2部分 游戏策划
第4章 认识游戏策划
4.1 游戏策划的主要工作内容
4.2 游戏策划内部的分工与合作
4.3 游戏策划的发展阶段
4.4 游戏策划的常用工具
4.5 总结
第5章 如何分析游戏
5.1 分析游戏的基础步骤
5.2 如何选择分析方法
5.3 功能分析法
5.4 体验分析法
5.5 游戏整体分析
5.6 总结
第3部分 游戏策划专业知识
第6章 策划专业能力介绍
6.1 导言
6.2 心态调整:别想用一个好点子搞定一切
6.3 系统化设计能力——最重要的设计能力
6.4 其他能力
6.5 总结
第7章 玩法的系统化设计方法
7.1 关于玩法设计的基础知识
7.2 单局玩法的设计
7.3 多局体验的设计
7.4 总结
第8章 战斗的系统化设计方法
8.1 战斗简介
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