了解了什么是游戏之后,接下来了解一下团队是如何做游戏的。
因为每个人的时间和精力是有限的,且不同的人的喜好和技能有所不同,所以每个人最好只干自己熟悉或喜爱的事,只有这样效率才会更高,分工合作由此出现。游戏自然也逃脱不了分工合作的铁律。理论上说,如果一个人的能力足够强又有足够的时间,那么他也可以开发出一款伟大的游戏,但现实中大部分高品质的游戏都是由团队开发出来的,而且越是大作对应的开发团队的规模就越大。百人规模的团队比比皆是,《堡垒之夜》和《和平精英》的团队规模甚至达到千人。因此,了解游戏的制作流程和对应分工对新手来讲是一件很有意义的事情。本章会先从宏观的角度介绍游戏从立项前到上线后的大致制作流程。
有团队就有分工,因为每个团队的目标和人员组成不同,所以对应的分工也会有所不同。在游戏制作中,虽然没有统一的分工标准,但有一定的共同特点。在介绍一款游戏的生命历程时,本章会着重讲述对应阶段的岗位及工作内容。
从宏观的角度讲解完后,本章会再从相对微观的角度出发,讲述一个系统是怎样从无到有的。之后,本章会讲述中间态,也就是一个典型版本的制作过程。至此,大家对“游戏是怎么做出来的”便有了通盘的了解。
本章的最后会讲述游戏行业的发展对团队和个人产生的影响。