购买
下载掌阅APP,畅读海量书库
立即打开
畅读海量书库
扫码下载掌阅APP

第1章
游戏的定义和三大要素

在介绍如何设计游戏之前,我们需要对游戏的整体概念和构成有一个宏观的了解。本章会先讲述游戏的定义,然后对游戏的三大要素(用户、体验和反馈)进行讲解,最后分析我对游戏的理解。 J5VY2+WhiKsqJwZJW1brL0Dkhehxxfd7OZpGXUTs7g8FGqNTQmESL9AlYAngy26q

点击中间区域
呼出菜单
上一章
目录
下一章
×