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1-50章
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共63章
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前言
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第1章 什么是游戏
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1.1 游戏的本质
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1.2 游戏发展史
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第2章 游戏策划职业概述
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2.1 什么是游戏策划
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2.2 游戏策划需具备什么特质
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2.3 游戏策划分类
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2.4 游戏开发团队构成
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第3章 系统策划:最简单也最困难
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3.1 什么是游戏系统
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3.2 如何设计游戏系统
3.3 如何书写系统设计文档
3.4 如何推动设计落地
3.5 系统策划如何成长
第4章 数值策划:游戏平衡的把控者
4.1 数值策划工作内容
4.2 数值策划需要考虑的问题
4.3 数值策划如何成长
第5章 文案策划:世界架构者
5.1 文案策划工作内容
5.2 文案策划需要考虑的问题
5.3 文案策划如何成长
第6章 战斗策划:核心玩法缔造者
6.1 什么是核心玩法
6.2 战斗策划工作内容
6.3 战斗策划如何成长
第7章 关卡策划:玩法检验者
7.1 什么是关卡
7.2 关卡策划工作内容
7.3 关卡设计思路整理
7.4 关卡策划如何成长
第8章 技术策划:连接程序员和策划
8.1 什么是技术策划
8.2 技术策划工作内容
8.3 技术策划能力要求
8.4 技术策划职业前景
8.5 技术策划如何成长
第9章 主策划:策划主心骨
9.1 为什么要有主策划
9.2 主策划工作内容
9.3 如何成为主策划
第10章 了解其他策划岗位
10.1 执行策划
10.2 玩法策划
10.3 交互策划
10.4 资源策划
第11章 一款游戏的诞生
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