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共161章
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版权信息
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水晶石教育学院作品欣赏
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内容简介
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序
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前言
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水晶石精粹·影视动画及影视后期编委会
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编辑委员会
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水晶石精粹系列介绍
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第1章 渲染基础
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1.1 Render Global Settings(全局场渲染设置)
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1.1.1 Render Settings(渲染设置)
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1.1.2 Software(默认软件渲染器)、mental ray(插件渲染器)
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1.1.3 灯光类型与属性
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1.1.4 运动模糊
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1.2 色彩构成、灯光的语言、电影光影分析
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1.2.1 色彩构成基础
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1.2.2 灯光的语言
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1.2.3 灯光基本功能
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1.2.4 电影光影分析
1.3 灯光
1.3.1 灯光基础
1.3.2 灯光案例
1.3.3 解读自然光
1.3.4 自然光在CG中的表现技巧
1.4 mental ray(渲染器)基础
1.4.1 参数说明
1.4.2 间接照明
1.4.3 Color Bleeding(色溢)
1.4.4 GI(全局照明)与FG(最终聚集)结合使用
1.4.7 焦散和全局照明
1.5 本章小结
第2章 材质基础
2.1 常用材质球的基本属性和高光属性
2.1.1 材质的概念
2.1.2 Hypershade(超级材质编辑器)的使用
2.1.3 常用Shader(材质)的类型和属性
2.1.4 Maya特殊材质介绍
2.1.5 小结
2.2 常用工具节点介绍
2.2.1 Bump2d(2D凹凸)和 Bump3d(3D凹凸)
2.2.2 Sampler Info(信息采样)
2.2.3 Condition(条件)
2.2.4 Reverse(反转)
2.2.5 Blend Color(混合颜色)
2.3 2d程序纹理和3d程序纹理
2.3.1 2D程序纹理——Ramp(渐变)纹理的使用
2.3.2 File(贴图纹理)的应用
2.3.3 2D程序纹理和3D程序纹理的混合
2.3.4 小结
2.4 投射器与纹理组合
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