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1-50章
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共96章
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版权信息
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内容简介
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前言
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内容导读
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CHAPTER 01 游戏设计概论
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1.1 游戏设计与开发
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1.1.1 游戏与电子游戏
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1.1.2 电子游戏的分类
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1.1.3 游戏设计与开发的过程
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1.2 Unity游戏引擎
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1.2.1 游戏引擎
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1.2.2 Unity简介
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1.2.3 用Unity开发的游戏
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1.3 PlayMaker可视化编程插件
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1.3.1 PlayMaker简介
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1.3.2 PlayMaker参与开发的游戏
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1.4 总结
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CHAPTER 02 初识Unity3D和PlayMaker
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2.1 Unity的获取与使用
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2.1.1 Unity的安装
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2.1.2 Unity的界面
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2.2 Unity的基本操作
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2.3 PlayMaker的获取与导入
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2.4 PlayMaker的基本操作
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2.4.1 用PlayMaker实现对鼠标移动的响应
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2.4.2 用PlayMaker实现对鼠标单击的响应
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2.5 总结
CHAPTER 03 玩家控制角色的设计
3.1 Hero角色的导入
3.1.1 导入模型与贴图
3.1.2 角色的动画
3.1.3 角色控制器
3.2 Hero的行为设计与实现
3.2.1 “前/后移动”的PlayMaker实现
3.2.2 “转向”的PlayMaker实现
3.2.3 “攻击”的PlayMaker实现
3.2.4 “跳跃”的PlayMaker实现
3.2.5 “收集”的PlayMaker实现
3.2.6 “生命系统”的PlayMaker实现
3.3 总结
CHAPTER 04 非玩家控制角色的设计一:战斗型NPC
4.1 战斗型NPC(Killer)的行为分析
4.1.1 总体行为逻辑
4.1.2 “巡逻”行为的分析
4.1.3 “追击”行为和“攻击”行为的分析
4.2 战斗型NPC(Killer)的PlayMaker实现
4.2.1 从Asset Store导入角色
4.2.2 Killer的FSM结构
4.2.3 总体行为管理模块的实现(Main FSM)
4.2.4 “巡逻”行为的实现(Patrol FSM)
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