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1-28章
共28章
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版权信息
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内容简介
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作者简介
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编委会
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前言
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第1章 基础知识
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1.1 Unity 3D引擎知识
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1.2 制作及要求
1.3 粒子系统
1.4 动画系统
1.5 Unity 3D刚体与布料系统
1.6 绑定点的相关概念
1.7 刀光的制作方法
1.8 Unity特效颜色的选择与搭配
1.9 资源优化
第2章 Shader(着色器)材质
2.1 认识Shader(着色器)
2.2 运用Shader(着色器)来实现一些特殊效果
第3章 插件/脚本
3.1 常用的脚本
3.2 常用插件
3.3 录屏工具
第4章 综合实例
4.1 游戏类型
4.2 特效类别
4.3 基本要求
4.4 实例操作
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