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前言
PREFACE

近些年来,随着手机游戏(以下简称“手游”)市场的白热化,国内也兴起了Unity 3D引擎的学习热潮。相比其他游戏引擎(如虚幻引擎、Ogre引擎、Cryengine引擎等),Unity 3D易用、高效、学习成本低、教程多,都已经成为它的最大亮点。经过多年的更新优化,在全球开发者的共同努力之下,Unity 3D现已成为各大游戏厂商(尤其是移动平台)游戏制作的不二之选。由Unity 3D制作的项目数不胜数,同时关于它的各类插件及资料更是花样繁多、不计其数。

作为一个3D游戏引擎,它提供了整合的编辑器、跨平台发布、地形编辑、着色器、脚本、网络、物理以及版本控制等特性。用它可以开发桌面版、Web版、手机版,甚至可以开发次时代级别的游戏。Unity 3D真的称得上是一个理想的三维游戏综合开发平台。

而游戏特效作为美术制作的重要组成部分,更是有着巨大的市场需求和发展空间。本书旨在帮助那些想要从事游戏特效行业的朋友成为一名优秀的特效设计师。作者融合多年工作实践经验,由浅入深地讲解了Unity 3D各模块功能的应用,并结合综合实例,使读者在了解命令功能的同时进行实战训练。

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