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共97章
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版权信息
内容提要
前言
第一章 电子竞技的相关概念与特征
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(一)电子竞技的定义与特征
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(二)电子游戏、网络游戏与电子竞技
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(三)电子竞技与竞技体育
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第二章 电子竞技游戏的分类
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(一)多人在线战术竞技类游戏
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(二)第一人称射击类游戏
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(三)即时战略类游戏
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(四)卡牌类游戏
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(五)其他类游戏
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第三章 电子竞技的发展阶段
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(一)萌芽期(20世纪80年代以前)
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(二)成长期(20世纪80年代至21世纪初)
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(三)迅速发展期(21世纪初至21世纪10年代)
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(四)成熟期(21世纪10年代至今)
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第四章 电子竞技全球发展现状
(一)韩国电子竞技发展
(二)美国电子竞技发展
(三)欧洲电子竞技发展
(四)中国电子竞技发展
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第五章 电子竞技的功能和价值分析
(一)竞技功能
(二)产业功能
(三)教育功能
(四)文化传播功能
(五)其他功能
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第六章 电子竞技产业发展
(一)电子竞技产业发展现状
(二)电子竞技产业链
(三)电子竞技产业发展趋势
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第七章 电子竞技赛事及其运营
(一)电子竞技赛事概述
(二)电子竞技赛事类型体系与组织架构
(三)电子竞技赛事的运营模式
(四)电子竞技赛事的策划执行与风险管理
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第八章 电子竞技俱乐部
(一)电子竞技俱乐部概述
(二)电子竞技联盟与协会
(三)电子竞技俱乐部的组织架构及运营模式
(四)当前全球知名电子竞技俱乐部介绍
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