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共391章
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版权信息
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译者序
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序
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前言
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第一部分 绪论
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第1章 面向对象分析和设计
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1.1 本书的主要内容
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1.2 最重要的学习目标
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1.3 什么是分析和设计
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1.4 什么是面向对象分析和设计
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1.5 简单示例
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1.6 什么是UML
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1.7 可视化建模的优点
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1.8 历史
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1.9 参考资料
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第2章 迭代、进化和敏捷
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2.1 什么是UP?其他方法能否对其进行补充
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2.2 什么是迭代和进化式开发
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2.3 什么是瀑布生命周期
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2.4 如何进行迭代和进化式分析和设计
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2.5 什么是风险驱动和客户驱动的迭代计划
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2.6 什么是敏捷方法及其观点
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2.7 什么是敏捷建模
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2.8 什么是敏捷UP
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2.9 UP的其他关键实践
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2.10 什么是UP的阶段
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2.11 什么是UP科目
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2.12 如何定制过程和UP开发案例
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2.13 判断你是否理解迭代开发或UP
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2.14 历史
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2.15 参考资料
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第3章 案例研究
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3.1 案例研究中涵盖的内容
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3.2 案例研究策略:迭代开发+迭代学习
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3.3 案例一:NextGen POS系统
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3.4 案例二:Monopoly游戏系统
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第二部分 初始阶段
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第4章 初始不是需求阶段
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4.1 什么是初始阶段
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4.2 初始阶段的持续时间
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4.3 初始阶段会创建的制品
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4.4 何时知道自己并不了解初始阶段
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4.5 初始阶段中有多少UML
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第5章 进化式需求
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5.1 定义:需求
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5.2 进化式需求与瀑布式需求
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5.3 寻找需求可以采用的方法
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5.4 需求的类型和种类
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5.5 UP制品如何组织需求
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5.6 本书是否包含这些制品的示例
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