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共187章
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版权信息
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前言
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第一章 兵棋概述
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第一节 兵棋的发展历程
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一、兵棋的起源
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二、兵棋的发展
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三、兵棋的沉寂
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四、兵棋的复兴
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五、兵棋在我国
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第二节 兵棋的基本概念
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一、定义辨析
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二、基本特点
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三、基本分类
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第三节 兵棋的组成要素
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一、棋盘
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二、棋子
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三、规则
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四、骰子
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第四节 兵棋的功能作用
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一、教育训练
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二、方案评估
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三、理论创新
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第二章 兵棋总体设计基础理论
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第一节 总体设计的概念及基本思路
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一、早期系统技术设计基本思路
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二、军事总体设计的提出及发展
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三、以总体设计为核心的新思路
第二节 兵棋总体设计的基本依据
一、符合训练的基本规律
二、创造实战化训练环境
三、把握人与系统的关系
第三节 兵棋总体设计的基本原则
一、目标牵引原则
二、指技融合原则
三、适度简化原则
四、实用好用原则
第四节 兵棋人机交互的设计理念
一、必须努力提供“综合体验”
二、必须高度重视“角色扮演”
三、必须始终聚焦“决策需求”
第三章 兵棋军事需求分析原理
第一节 军事需求分析的主要内容
一、确定兵棋研发目标
二、分析研究作战问题
三、构建用户运用场景
四、明确兵棋系统需求
第二节 军事需求分析的主要特点
一、复杂性
二、层次性
三、渐进性
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