书籍目录
首页
分类
免费
排行
我的书架
1-50章
51-81章
共81章
免费
版权信息
免费
卷首语
免费
竞争法与竞争政策
免费
数字经济时代的规制难题与竞争政策
免费
一、市场势力
免费
二、反垄断和规制
免费
三、个人隐私和竞争
免费
四、最惠国待遇条款
免费
五、算法定价
免费
六、竞争政策
免费
多边平台反垄断分析框架的基本原则
免费
一、引言
免费
二、交易成本、外部性和福利
免费
三、政策干预的规范性原则
免费
四、竞争政策设计、错误成本和交叉效应
免费
五、美国运通的竞争策略
免费
六、结论
免费
标准必要专利“劫持”的经济分析 兼论对反垄断法规制的启示
一、标准必要专利劫持的内涵与类型划分
二、标准必要专利劫持势力的衡量
三、信息通信技术产业的标准必要专利劫持特征分析
四、标准必要专利劫持对社会福利的损害
五、我国反垄断法对标准必要专利劫持的规制
结语
知识产权法
网络版权治理的算法技术与算法规则
一、引言
二、网络版权治理新机遇:算法即法律
三、网络版权算法治理的实践与问题
四、网络版权算法治理的完善与发展
五、结语
《著作权法》第三次修正评析与展望
一、概述
二、作品的范围
三、视听作品的概念及其归属
四、短视频、网络直播和商业场所的背景音乐
五、广播组织邻接权的扩展
六、结语
创新政策视野下的知识产权侵权损害赔偿 功能定位与规则调试
一、问题的提出
二、补偿功能:维持创新激励的理想与现实
三、预防功能:维护创新秩序视野下的制度解构
四、惩罚功能:独立性之否定与惩罚性赔偿的规则设计
五、结论
电子游戏直播中玩家的著作权地位探究
一、电子游戏直播画面的界定——基于斗鱼案与奇迹MU案所涉画面之对比分析
二、单纯的电子游戏实时操作画面是否具有可版权性
三、单纯的电子游戏实时操作画面的作者界定及著作权归属
四、单纯的电子游戏实时操作画面属于何种作品类型
五、玩家的直播行为是否构成对原游戏软件作品的合理使用
×