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1-50章
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共58章
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版权信息
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内容简介
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编委会
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前言PREFACE
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第1章 界面与基本操作
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1.1 虚幻4的启动界面布局
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1.2 虚幻4的主界面
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1.3 虚幻4的常用操作
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第2章 材质基础
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2.1 材质节点简介
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2.2 创建一个材质
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2.3 常用函数表达式的功能
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2.4 高亮材质制作
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2.5 变色材质制作
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2.6 折射纹理制作
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2.7 遮罩纹理制作
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2.8 溶解材质制作
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第3章 粒子系统基础
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3.1 粒子系统面板介绍
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3.2 常用粒子类型:AnimTrail Data
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3.3 常用粒子类型:Beam Data
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3.4 常用粒子类型:GPU Sprites
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3.5 常用粒子类型:Mesh Data
3.6 常用粒子类型:Ribbon Data
小结
第4章 实例解析:火堆与火球
4.1 场景火堆制作
4.2 火球制作
小结
第5章 实例解析:爆炸
5.1 普通爆炸
5.2 进阶爆炸制作
小结
第6章 实例解析:黑洞
6.1 黑洞主体球体模型制作
6.2 黑洞主体制作
6.3 黑洞外框高光材质制作
6.4 黑洞外框粒子主体制作
6.5 黑洞周边粒子制作
6.6 环绕粒子及拖尾制作
6.7 扭曲吸收能量模型制作
6.8 扭曲吸收能量材质制作
6.9 扭曲吸收能量粒子主体制作
6.10 黑洞背景部分制作
6.11 黑洞爆炸元素制作
第7章 实例解析:流星雨
7.1 陨石与冲击波模型素材
7.2 流星与冲击效果材质球制作
7.3 流星主体制作
7.4 流星雨爆炸部分制作
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