1.1 虚幻4的启动界面布局 |
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双击启动虚幻4,正常启动时会出现如图1-1所示的项目建立框架,如果是全新安装的引擎,将不会出现Projects选项卡,出现标记A处的Projects选项卡是因为之前使用虚幻4做过其他项目,有其他项目的文件存在,所以在Projects栏中可以选择其他项目继续进行制作。如果从未制作过其他工程项目,那么标记A是不会出现在此面板上的。
图1-1
01 标记B是工程类型,由Blueprint(蓝图)和C++这两个选项卡组成,由于本书不涉及C++程序方面的内容,故此处省略介绍。在Blueprint选项卡中,要建立一个完全空白的工程,那么选择第一个Blank选项就可以了。后面有一些类型,如First Person(第一人称)、Flying(飞行)、2D Side Scroller(2D横版卷轴过关)等初始模式,如果选择这些模式,在建立工程文件时引擎会自动在场景中建立一些和这些类型有关的初始模型与初始脚本,在需要制作这些相应类型工程的时候会节约不少时间。
02 标记C是工程类型预览窗口,能够在此窗口中看到该工程类型在场景中的初始状态。
03 标记D是项目的工程平台,单击该图标会弹出如图1-2所示的窗口,提示需要建立的工程是在台式计算机还是在移动设备上运行,引擎会根据用户的选择自动建立相应的运行平台。
图1-2
04 标记E是工程画面质量,单击该图标会弹出如图1-3所示的窗口。其中,左边是最好的画面质量,当然显卡得够强,内存得够大才能完全扛得住虚幻4精致的图形表现力。右边是普通纸片化2D或者像素化3D的项目质量,可实现如《我的世界》这种像素风格的游戏。
图1-3
05 标记F可以选择在建立项目时是建立完全空白(只剩块地面)还是附带一些初始场景元素。单击该图标会弹出如图1-4所示的窗口。其中,左边的是空白场景,在右边建立时会在场景中多出两条板凳和一个桌子。
图1-4
06 标记G是工程项目存储路径,而标记H则是存放该工程文件的文件夹名称。最好能够自己建立一个文件夹放在想存放的路径下,然后在G标记的路径中选择这个工程根目录。文件路径、文件夹和文件的命名中不要使用中文,虽然虚幻4也支持部分中文,但是中文支持做得并不是很好,有可能出现乱码,所以应尽量使用英文或拼音来进行命名。
当工程选项都选择完毕以后,就直接单击I标记处Create Project按钮,建立一个工程文件。