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共102章
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版权信息
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内容提要
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序
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前言
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素材使用说明
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第1部分 理论概述
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第1章 认识角色动画
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1.1 角色动画概述
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1.2 角色动画的发展
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1.3 角色动画表现的分类
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1.4 角色项目工作流程
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第2部分 角色基础
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第2章 从故事版开始
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2.1 关于角色动画分镜
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2.2 故事版的表现手法
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2.3 单色明暗草图:绘制粗略场景
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2.4 分镜大图:创作故事片段
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2.5 分镜的角色设计
2.6 色彩的指定
第3章 角色的造型
第4章 角色材质渲染表现
4.1 关于角色的材质渲染
4.2 材质的类型
4.3 纹理贴图制作
4.4 使用灯光塑造角色
4.5 灯光的作用
4.6 布光的方法和原则
4.7 角色的材质渲染实例
第5章 角色骨骼的创建及绑定
5.1 骨骼系统介绍
5.2 骨骼面板参数详解
5.3 骨骼的多种创建方法
5.4 骨骼应用实例
第6章 角色的蒙皮
6.1 蒙皮的概念
6.2 蒙皮修改器主界面参数详解
6.3 封套、权重的概念及其面板参数详解
6.4 权重表的使用
6.5 角色蒙皮实例
第7章 场景的设定
7.1 角色与场景的风格设定
7.2 场景的分类
7.3 场景的设计
第3部分 开始角色动画创作
第8章 动画设计基础
8.1 优秀作品欣赏
8.2 角色的动作设计
8.3 两足角色动画的工作原理
8.4 两足角色步伐规划的两种方法
8.5 角色动作的设定实例
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