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共121章
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版权信息
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前言
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“闲”话
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第1章 交互设计学科
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1.1 交互设计的“初心”
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1.1.1 交互设计的前世
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1.1.2 交互设计的今生
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1.2 交互设计的界定
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1.2.1 Interactive vs· Interaction
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1.2.2 交互设计的专业化
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1.2.3 网页设计=交互设计?
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1.2.4 界面设计=交互设计?
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1.2.5 到底什么是交互设计
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1.3 用户体验设计简史
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1.3.1 公元1430年左右:达·芬奇的“厨房噩梦”
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1.3.2 20世纪初:Taylorism和工业革命
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1.3.3 1948年:丰田人性化的生产系统
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1.3.4 1955年:Dreyfuss《为人的设计》
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1.3.5 1966年:迪士尼和开心效应
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1.3.6 20世纪70年代:施乐PARC和个人电脑
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1.3.7 1995年:Don Norman,第一个用户体验专家
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1.3.8 2007年:iPhone
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第2章 交互设计的核心概念
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2.1 affordance
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2.2 与交互设计相关的两个重点因素
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2.2.1 沟通的艺术
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2.2.2 心智模型
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2.3 成功的交互设计要缜密考量五个“W”因子
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2.3.1 Who:给谁用
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2.3.2 Why:为何用
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2.3.3 Where:在哪里用
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2.3.4 When:何时使用
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2.3.5 What:如何用
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2.4 评估交互设计三个“E”指标
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2.4.1 Effective
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2.4.2 Easy
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2.4.3 Enjoyable
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2.5 让交互产生积极效果的四大模型
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2.5.1 对谈式
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2.5.2 操作式
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2.5.3 指令式
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2.5.4 浏览式
第3章 交互设计的程序与方法
3.1 需要灵活应用的七大定律
3.1.1 费兹定律
3.1.2 席克定律
3.1.3 操纵定律
3.1.4 泰思勒定律
3.1.5 奥卡姆剃刀原理
3.1.6 神奇数字7±2法则
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