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版权信息
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本书赞誉
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前言
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第一篇 入门篇
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第1章 初识神兵:为什么选择Unity
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1.1 常用3D引擎介绍
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1.2 Unity的发展史及代表作品
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1.3 Unity的授权、服务与安装
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1.4 如何获取Unity开发的学习资源
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1.5 本章小结
第2章 蹒跚学步:和Unity的第一次亲密接触
2.1 Unity编辑器入门
2.2 Unity中的核心概念和子系统
2.3 Unity Asset Store游戏资源商城
2.4 本章小结
第3章 无往不利:在Unity中使用C#进行编程
3.1 C#语言概述
3.2 C#的基本语法和使用
3.3 Unity的脚本系统
3.4 本章小结
第二篇 进阶篇
第4章 创建一个新世界:游戏场景
4.1 创建基础的游戏场景
4.2 创建外部的游戏资源
4.3 导入外部的游戏资源
4.4 实战:创建BattleStar项目并准备游戏资源
4.5 本章小结
第5章 有了光就有了一切:Enlighten
5.1 Unity光照系统介绍
5.2 全局光照
5.3 实战:给BattleStar游戏场景添加光照
5.4 本章小结
第6章 让游戏画面栩栩如生:粒子系统和其他
6.1 Shuriken粒子系统
6.2 Shader的使用
6.3 Post Processing的使用
6.4 实战:美化BattleStar游戏场景的视觉效果
6.5 本章小结
第7章 玩家的好帮手:UI系统
7.1 Unity中的UI系统简介
7.2 实战:给BattleStar游戏添加UI
7.3 本章小结
第8章 让角色活灵活现:Unity中的动画系统
8.1 Unity动画系统
8.2 实战:让BattleStar游戏中的角色动起来
8.3 本章小结
第9章 最简单的游戏AI:NavMesh寻路系统
9.1 Unity中的寻路系统
9.2 BattleStar游戏实战:在游戏中使用寻路系统
9.3 本章小结
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