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1-31章
共31章
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版权信息
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内容简介
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序 FOREWORD
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前言 PREFACE
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第1章 字体编辑器
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1.1 关于字体
1.2 Glyph Designer
1.3 BMFont
1.4 游戏动态字体设计实例
第2章 纹理图集
2.1 关于纹理图集
2.2 TexturePacker工具简介
2.3 使用TexturePacker制作纹理图集
第3章 游戏中的声音
3.1 音频文件
3.2 使用GarageBand制作游戏背景音乐
3.3 用Cfxr制作游戏音效
第4章 粒子编辑器
4.1 粒子系统
4.2 Particle Designer
4.3 红孩儿工具箱
第5章 瓦片地图编辑工具
5.1 瓦片地图
5.2 Tiled地图编辑器
5.3 直角地图实例:复杂地图设计
5.4 斜角地图实例:塔防游戏地图
第6章 物理引擎编辑工具
6.1 使用物理引擎编辑工具
6.2 使用PhysicsEditor工具
6.3 实例:基于Box2d引擎的“砸Boss”
6.4 关于碰撞的测试
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