随着移动平台和移动设备的飞速发展,手机游戏市场变得炙手可热。Cocos2d团队推出的Cocos2d-x是在一个平台下开发、多平台发布的游戏引擎,一经推出就获得了众多的游戏团队的青睐。基于这样的背景,智捷课堂与清华大学出版社策划了Cocos2d-x游戏开发的系列图书,它们分别是:
·《Cocos2d-x实战:C++卷》
·《Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发》
·《Cocos2d-x实战:Lua卷》
·《Cocos2d-x实战:工具卷》
·《Cocos2d-x实战:CocoStudio卷》
本书是《Cocos2d-x实战:工具卷》,重点介绍了Cocos2d等2D游戏引擎在游戏开发过程中的常用工具,针对诸如动态字体设计、纹理图集设计、音乐与音效设计、粒子效果设计、瓦片地图编辑以及物理编辑等与游戏运行、特效和用户体验相关的细节。这些工具既有Windows平台的,也有Mac OS X平台的,非常实用且操作简单,会给我们的游戏开发和设计带来很多便利和完美的效果。
经过几个月的努力,我们终于在2014年8月完成初稿。几个月来,智捷课堂团队夜以继日,几乎推掉一切社交活动和很多企业邀请讲课的机会。每天工作12小时,不敢有任何的松懈,不敢有任何的徘徊。这本书虽然不厚,但是每一个文字、每一幅图片、每一个实例都是精心制作。
关于本系列图书的具体进展,请关注智捷课堂官方网站http://www.51work6.com。
关于本书网站
为了更好地为广大读者提供服务,我们专门为本书建立了网站http://www.cocoagame.net,读者可以查看相关出版进度,并对书中内容发表评论,提出宝贵意见。
勘误与支持
我们在网站http://www.cocoagame.net中建立了一个勘误专区,及时地把我们书中的问题、失误和纠正反馈给广大读者,如果您发现了书中有什么问题,可以在网上留言,也可以发送电子邮件到:eorient@sina.com,我们会在第一时间回复您。也可以在新浪微博中与我们联系:@大羽bigfish。
在此感谢清华大学出版社的盛东亮编辑给我们提供了宝贵的意见;感谢智捷课堂团队的贾云龙、左丽娟参与内容讨论和审核;感谢红孩儿工具箱作者红孩儿;感谢 TexturePacker 作者CodeAndWeb的无私奉献和慷慨赠与;感谢家人的关心和支持,使我们能抽出这么多时间,投入全部精力专心编写此书。
由于时间仓促,书中难免存在不妥之处,敬请读者谅解,并提出宝贵意见。
作 者
2015年1月于北京