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1-50章
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共69章
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版权信息
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[推荐序]
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[自序]
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[导读]
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第一章 设计复杂生活:为什么复杂是必需的
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·[几乎所有的人造物都是科技产品]·
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·[复杂的事物也可以令人愉快]·
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·[生活中的一般技能需要花费数月来学习]·
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第二章 简单只存在于头脑中
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·[概念模型]·
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·[为什么一切事情不能都像打平锤那样简单]·
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·[为什么按键太少会导致操作的困难]·
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·[对复杂的误解]·
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·[简单并不意味着更少的功能]·
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·[为什么通常对简单和复杂的权衡是错误的]·
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·[人们都喜欢功能多一些]·
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·[复杂的事物更容易理解,简单的事物反倒令人困惑]·
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第三章 简单的东西如何使我们的生活更复杂
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·[把信息直接投入物质世界中]·
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·[当标志失效时]·
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·[为什么专家会把简单的事情变得混乱]·
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·[通过强制性功能来降低复杂性]·
第四章 社会性语义符号
·[文化的复杂性]·
·[社会性语义符号:世界如何告诉我们该做什么]·
·[世界各地的社会性语义符号]·
第五章 善于交际的设计
·[网状曲线]·
·[目标与技术之间的错位]·
·[中断]·
·[对使用方式的忽视会使简单而美丽的事物变得复杂而丑陋]·
·[愿望线]·
·[痕迹与网络]·
·[推荐系统]·
·[支持群体]·
第六章 系统和服务
·[服务系统]·
·[服务蓝图]·
·[对体验进行设计]·
·[创建一种愉快的外在体验:华盛顿互惠银行]·
·[像设计工厂一样设计服务]·
·[医院的治疗]·
·[患者在哪里]·
·[服务设计的现状]·
第七章 对等待的设计
·[排队等待的心理学]·
·[排队等待的6个设计原则]·
·[针对等待的设计解决方案]·
·[一个队列还是多个队列,单面还是双面的收银台更有效]·
·[双重缓冲]·
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