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第3章
物体建模

在数字世界中,物体建模是构建三维场景和虚拟世界的基础。无论是电影特效中的逼真角色、游戏世界中的细致场景,还是建筑设计中的精确模型,都离不开物体建模技术的支持。在计算机图形学中,物体建模具有举足轻重的地位。它是连接现实世界与数字世界的桥梁,通过精确而富有创意的物体建模技术,可以将三维物体从无形的想象转化为有形的数字表达。

本章将介绍物体建模的基本概念、原理和方法。首先,介绍基本概念,然后逐步深入到多边形网格建模、曲线曲面建模等高级技术,揭示如何将创意转化为可视化的三维实体,并分析不同建模方法的优劣之处。其中,曲线曲面建模是基础物体建模技术中的重要部分。最后,本章介绍基于物理的建模、基于图像的建模等高级建模方法,展现它们在不同领域中的应用价值,以及物体建模技术的发展前景。 dVroI01l2adnQaH6TEeG3nLctCmCx50mFQsIkP7S2mAFrqH++9/FSJon5JW2U8D+

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