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项目实施
——了解视频编辑基础知识

任务1 学会分辨帧和场

任务目标: 了解帧和场的概念与特点,学会分辨帧和场。

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视频编辑是指利用视频编辑软件,对视频素材进行切割、合并,并通过二次编码,生成具有不同表现力的新视频的过程。在这个过程中,可以给视频素材添加图片、背景音乐、特效、场景等,以满足不同需求。

如今,视频编辑已经不是电视、电影从业者的专属技能了,网络视频博主、自媒体作者也需要掌握视频编辑。

视频编辑是一项系统的工作,学习视频编辑不仅要掌握软件的使用方法,还要掌握数字化时代下与视频编辑相关的各类基础知识。本任务将带领大家了解与视频编辑相关的一些基础知识和常用名词。

1. 帧

帧(Frame)指的是视频中最小单位的单幅视频画面。在早期电影胶片中,一个镜头就是一帧,一帧就是一幅静止的画面,连续的帧形成动态影片。通常,每秒播放的帧数称为帧速率,单位是“帧/秒”,指的是1秒内显示的单幅画面数量。帧速率越高,画面越流畅,所显示的动作也会越自然。

在Premiere Pro中选择菜单栏的“文件→新建→序列”命令,在打开的对话框的“设置”选项卡中可以通过“时基”选项对帧速率进行设置,如图1-6所示。

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图1-6

2. 场

场(Field)等同于视频扫描的方式,视频扫描方式分为隔行扫描(Interlace Scanning)和逐行扫描(Progressive Scanning)。

隔行扫描:前一帧视频只有上半部分画面,后一帧视频只有下半部分画面;这种视频在计算机上播放,会出现“水波纹”或“锯齿状态”。

逐行扫描:每一帧都是完整的画面。

电视的每一帧是由若干条水平方向的扫描线组成的,PAL制式为625行/帧,NTSC制式为525行/帧。如果每一帧的所有行都是通过连续扫描完成的,则这种扫描方式称为逐行扫描,在电视的标准显示模式中用“p”来表示,如1080p25指的是分辨率是1920像素×1080像素、逐行扫描、25帧/秒。

为了节省带宽并传输更多的帧数,普通电视通常采用隔行扫描的方式进行播放。隔行扫描电视的标准显示模式用“i”来表示。隔行扫描一帧需要扫描两遍,第一遍只扫描奇数行,第二遍只扫描偶数行,一幅只显示奇数行或者偶数行的画面称为一“场”。其中,只含有奇数场画面的被称为奇数场或者上场(Top Field),只含有偶数场画面的被称为偶数场或者下场(Bottom Field)。一个奇数场加一个偶数场组成一个完整的帧。例如,1080i25(50i)指的是分辨率是1920像素×1080像素、隔行扫描、25帧/秒(奇数场和偶数场各25个,一共50场)。

在Premiere Pro中选择菜单栏的“文件→新建→序列”命令,可以查看扫描方式,如图1-7所示。

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图1-7

任务2 了解像素宽高比、项目及序列

任务目标: 了解像素宽高比、项目及序列。

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1. 像素宽高比

像素(Pixel)是组成图像的最小单位。无论是电影、电视,还是数字视频和图片,所显示的图像基本上都是像素的集合,像素依照某种算法组合显示,构成一幅图像。每个像素都有明暗和色彩信息,单位范围内像素越多,显示的明暗和色彩信息就越多。

像素宽高比(Pixel Aspect Ratio,PAR)又称像素比,是像素的宽度与高度的比。在计算机中,单个像素的基础形状是正方形,像素宽高比也就是1:1=1。对PAL制式的电视来讲,每帧的扫描行数为625行,用于扫描图像的有效行数为576行。按照4:3的屏幕比例,如果把像素看作方形,一帧图像在水平方向上就应该有576像素×(4÷3)=768像素。

所以PAL制式的实际尺寸是768像素×576像素,NTSC制式是640像素×486像素,但是电视厂商为了统一制式标准,将D1/DVPAL制式统一为720像素×576像素,将NTSC制式统一为720像素×486像素。

但实际播放时,720像素的画面比768像素窄,为了使720像素和768像素的画面看起来一样宽,唯一的办法就是把单个像素按照一定比例拉长,画面的像素宽高比则为768像素/720像素(约等于1.067)。

我国大部分地区电视制式使用PAL制式,统一使用的像素比是1.07。Adobe规定D1/DVPAL制式4:3画幅的像素比为1.09,图1-8为Premiere Pro中DVPAL制式的预设信息。

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图1-8

2. 项目和序列

项目和序列是Premiere Pro工作的基本载体。在进行视频编辑前,要先创建一个项目。项目中包含用户所使用的所有图片、视频、音乐等素材,以及用户为编辑而建立的每个序列和用户设置的编辑决策、效果等关键数据。项目中存储与序列和素材有关的信息,如捕捉、过渡和音频混合的设置;项目文件还包含所有编辑决策的数据,如剪辑的入点和出点及每个效果的参数等。当创建项目时,Premiere Pro会在计算机磁盘中创建一个文件夹。默认情况下,该文件夹用于存储捕捉到的文件、创建的预览、匹配音频及项目文件本身。

对于用户创建的每个项目,Premiere Pro都会创建一个项目文件。Premiere Pro不会将视频、音频和静止图像文件存储在项目文件中,只存储对这些文件的引用,即剪辑(基于导入时该文件的文件名和位置)。如果用户移动、重命名或删除了源文件,当用户下次打开项目时,则会显示离线文件,需要重新链接媒体。这种情况下,Premiere Pro会弹出“链接媒体”对话框,提醒“缺少这些剪辑的媒体”,要求查找素材或者选择脱机操作,如图1-9所示。

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图1-9

默认情况下,每个项目都包括一个“项目”面板,作为项目中使用的所有编辑的存储区域。用户可以使用“项目”面板中的素材箱来组织项目的媒体素材和序列。

序列是一组单独的编辑单元,是将项目中的不同素材按照一定的意图,按照先后顺序排列而成的时间线。图1-10所示的是一个名为PPW(Resolve)的合成序列。一个项目可以包含多个序列,所有的序列共享所有的时基,项目中各序列的设置可以彼此不同。

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图1-10

序列也是项目的素材资源,可以将一个序列作为素材插入其他序列中,形成序列嵌套。可以像操作其他素材一样,对嵌套序列素材进行选择、移动、编辑和增添效果。同样,依据对序列的不同设置,可以在同一个项目中存储一个序列的多个变体。在影片的制作过程中,可将单个片段编辑为单独的序列,然后将这些片段嵌套到更长的序列中,合并为最终的影片。 NgQ9HwFV4QMLmvSvLSsrDQ4KGYghtk9UKIFHZiT6DgPHXtXYAYROwe15oBIQ4TFn

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