



数字绘画是使用现代信息技术手段创作美术作品的一种新艺术形式。随着科技的不断进步,数字绘画已经成为美术创作的重要手段之一。在影视、广告等领域中,数字绘画作品所占比例越来越大。数字绘画扩充了美术的内涵,为信息时代的美术增加了一个新的画种,扩大了美术创作的领域,突破了手工绘画的局限性,使绘画者能创造出更复杂、更精细、更别具一格的艺术作品。因此,数字绘画是现代美术的重要组成部分,是现代美术打开思路、面向未来的有效工具,也是实现美术创作多元化的重要手段。
本书的编写力求符合行业、企业的实际岗位能力需求,符合最新教学标准和课程大纲要求,力求降低理论知识的难度,并正确处理好知识、能力和素质三者之间的关系,以适应培养高素质人才的需要。本书按照“必要、够用、兼顾发展”的原则,循序渐进地组织内容。在内容编排上,采取了“理论知识+实战演练+在线课堂+课后反馈”的结构框架,突出能力的培养,能很好地满足学生职业生涯发展的需要,体现了“做中教,做中学,做中求进步”的职业教育特色。
本书在内容编排上设置了2个模块共5个项目。模块一包括项目一数字绘画概述,其中的3个任务内容包括了解数字绘画基础知识、了解绘画的形态认知、掌握软件操作方法。模块二以4个案例项目为主线,每个项目都有详细的操作步骤,读者通过跟做练习即可快速地掌握数字绘画工具的使用。项目二介绍动物绘画,包括任务一昆虫绘画、任务二和任务三四足动物绘画、任务四海洋动物绘画,从基本几何体到曲线形态表现学习动物绘画;项目三介绍写实风格人物绘画,包括任务一掌握人物绘画分析方法、任务二掌握写实人体的比例与结构、任务三掌握写实人物头部绘画技能、任务四掌握人物形体的表现方法、任务五掌握人物衣纹的特点与绘画方法;项目四介绍动漫角色绘画,包括任务一在动画中建立动漫角色审美分析、任务二掌握动漫角色绘画技能;项目五基于绘画透视学与造型基础训练的方法,探讨透视常识及其相关术语,通过案例,介绍了使用软件进行一点透视与两点透视场景绘画的完整学习过程。
本书通过详细分析绘画知识与绘画步骤,使读者在由易到难的过程中逐渐掌握技术,最终实现从手绘向数字绘画的无缝转接。本书附有微课视频,方便读者快速掌握软件使用方法、学习绘画技能。
本书的编写成员由5名教师和1名企业专家组成,编写成员通过多次会议研究,共同统筹规划了本书的整体结构。本书由田景娜、陈熙、刘中美担任主编,由康立里、王珺、白子敬担任副主编。其中,由田景娜对全书进行统稿,负责制作案例示意图,并编写项目一、项目五;项目二由陈熙编写;项目三由刘中美编写;项目四由康立里、王珺编写。全书由郑州云画堂教育科技有限公司的企业专家白子敬提供技术支持。在编写本书的过程中,河南职业技术学院数字创意与设计学院的领导与专业建设委员会提出了许多宝贵建议,在此一并致谢。
由于编者水平有限,书中难免存在不足之处,恳请同行专家和读者不吝赐教,及时提出宝贵意见,我们将不胜感激。
编者
2025年2月