作为较早从事游戏发行与运营的游戏人,作者亲身参与并见证了从早期代理端游,到现在移动游戏发行与运营的全过程,深知游戏运营是一个涉及多个职能部门协同合作的复杂过程。因此,作者结合多年的工作经历和多个成功项目的运营经验,将游戏运营的知识和方法总结成本书,旨在使其成为游戏运营领域的入门指南,全面而系统地介绍游戏发行与运营的体系知识。本书聚焦于手游发行与运营领域的基础概念和通用方法,旨在帮助读者掌握从理论框架到运营策略的完整解决方案,并积累可落地的实战经验。
本书分为5个部分,共10章。其中第1章介绍游戏的发展现状、移动游戏发展现状、移动游戏常见分类方式和移动游戏生命周期模型;第2章介绍游戏运营的背景,包括核心目标、核心运营指标、发行与运营流程和运营架构等;第3章介绍游戏发行前必做的技术筹备;第4章介绍游戏发行前的游戏评审;第5章和第6章介绍游戏项目管理,包含版本管理和代理游戏的本地化管理工作;第7章至第9章分别介绍游戏的渠道运营、社区运营和活动运营,即从找到用户、留住用户和商业化变现这 3 个方面,系统化阐述游戏运营的核心方案;第10章介绍目前国内游戏发行与运营的趋势,即游戏出海,通过对海外市场现状、发行模式、合规政策、版本管理、本地化管理、运营方案的介绍,阐述当前游戏出海的关键内容。
在撰写本书的过程中,作者竭尽全力确保内容的完整性和准确性。然而,鉴于作者能力有限,书中仍可能存有疏漏和不足之处。作者诚恳地请求读者不吝赐教,提出宝贵的意见与建议。
孟凡兴 张凯
2024年8月