购买
下载掌阅APP,畅读海量书库
立即打开
畅读海量书库
扫码下载掌阅APP

2.8 总结

杜阿尔特说,尽管我们可能无法改变整个世界,但是我们可以通过讲故事和采取行动的方式来改变自己的世界。亚里士多德和传统叙事告诉我们,简而言之,好的产品体验应该有开端、中段和结尾。如前所述,无论是面对一个页面还是功能需求,有时我们太早进入细节,就没办法回到之前,好好地定义和设计整个产品的故事,以及用最好的方式让细节来丰富我们的故事。

我希望在本书剩下的部分为大家讲述如何在产品设计项目中应用传统叙事原则和工具来定义、设计、销售你的产品,从而改变你的产品受众的世界。无论你讲述的是哪种故事,你需要避免平淡无奇的讲述方式,取而代之的是与观众建立情感连接。实现这一点的方式就是去塑造你所要讲的故事。


[1] 请查看我的第一篇博客: https://oreil.ly/RzCgF .

[2] 摘自Jalal Jonroy指导毕业生毕业论文影片(Film&Television:Tisch School of the Arts at New York University, https://oreil.ly/sHFiU )时的笔记。

[3] 请阅读Johnny Holland的完整解读( https://oreil.ly/_nxiG )。

[4] “Character-Driven Vs.Plot Driven:Which is Best,”NY Book Editors(blog), https://oreil.ly/ZD5JU .

[5] For more Jean-Luc Goddard quotes,see IMDb( https://oreil.ly/9u8xu ).

[6] “How to Write a Novel Using the Three Act Structure,”Reedsy(blog),June 15,2018, https://oreil.ly/KOGoQ .

[7] “How supershoppers use search to tackle the holiday season,” Think with Google ,October 2016, https://oreil.ly/Ndxa_ .

[8] “Arabic alphabet table,” The Guardian ,Febraury 6,2010, https://oreil.ly/DcLuK .

[9] Cliff Kuang,“Disney's$1 Billion Bet on a Magical Wristband,” Wired ,March 10,2015, https://oreil.ly/_ThwX .

[10] “Pixar Story Rules,”The Pixar Touch(blog),May 15,2011, https://oreil.ly/jDea9 .

[11] Joanna Ngai,“What UX Designers Can Learn From Video Games,” Medium ,September 22,2016, https://oreil.ly/n-_E -.

[12] 《塞尔达传说》( The Legend of Zelda )是任天堂自1986年起推出的动作冒险系列游戏。

[13] 《第二人生》( The Second Life )是一个网络虚拟游戏,在游戏中,玩家可以通过可运动的虚拟化身互相交流。

[14] Johnson Kee,“The Secret Structure of Steve Jobs’Stories,” Medium ,April 30,2016, https://oreil.ly/hvip -.译注7:亚马逊旗下的自助出版平台。

[15] Johnson Kee,“The Secret Structure of Steve Jobs’Stories,” Medium ,April 30,2016, https://oreil.ly/hvip -.译注7:亚马逊旗下的自助出版平台。

[16] Nancy Duarte,“The Secret Structure of Great Talks,” TEDxEast Video ,November 2011, https://oreil.ly/qZGSV . WmuPkGRMaCzL68MXiL+9mY12sP4gyPiKZfLcVLWIEO54Bm6PmzcbT+Um79gNy/Go

点击中间区域
呼出菜单
上一章
目录
下一章
×