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2.6 数字产品体验的循环特性

亚里士多德的七个黄金法则和三幕式结构以及弗赖塔格的五幕结构,都是为线性或者有限的故事服务的。但我们的线上体验是相互联系的,并且没有一般概念上的起点或者终点。事实上,在设计产品体验时,应该运用循环故事的叙述原则:环环相扣形成故事链,有些部分较为独立,有些部分则联系较为紧密。这个原则适用于构成体验的不同部分,以及各部分之间相互作用的整体过程:包括策略设计、用户体验设计、视觉设计和产品开发。

至于产品体验的各个部分是如何构成故事链的,我们只需要想一下用户购物的过程就知道了。这个端到端体验通常包含多个相互连接的小体验。首先,用户可能在社交网络上看中某款产品,点击链接,然后进入某个关于这款产品的网红博客。随着用户对产品热情的不断提高,他们会进入更加积极探索的阶段(这里的探索阶段指的是最终缩小购买范围的决策阶段):他们会访问销售产品的网站,还有可能去其他价格更优惠的网站,把产品和竞品进行对比,等等。价格越高,探索花费的时间就越多(当然产品的类型也会影响决策时间)。这个阶段会涉及很多触点,包括线下的——和朋友或者家人沟通、造访实体店等,然后用户可能又回到线上。用户也许会回到那个网红博客查看更多产品信息以便做决策,甚至在最终购买之前再重复一遍刚才决策阶段的行为。总的来说,体验之间的重叠和依赖不可避免,很少有用户旅程是一次性完成的,实际上第一步和最后一步之间可能会中断数次。

2.6.1 多个开端、中段和结尾

小时候,我一度认为世界是平的,并且位于牛奶盒的底部。我想这个想法来源于我们过去常听的一张儿童专辑,它描述了一个像煎饼一样平坦的世界。在我对牛奶盒世界运作方式的想象中,巨人拥有这些牛奶盒,这些巨人有时会摇晃盒子,我认为这是造成海啸和地震等自然现象的原因。

让我们来想象有个巨人摇晃着一个充满错综复杂的故事的牛奶盒,这些故事会随之晃动,故事之间会产生新的交错和连接。现在我知道我们其实并不是生活在牛奶盒底部,自然灾害也不是来自巨人的摇晃,但我们的线上体验在持续地发生晃动和位移,让我们脱离现在的路径进入新的体验,在那里开始新的故事。有时候,我们要在继续浏览不同的网站或是与朋友交谈之间进行选择(见图2-3);有时候,路径的变化更加随意,可能是因为浏览网页时的偶然发现,被弹窗通知吸引,抑或是被看过同样信息的熟人影响。

图2-3:用户线上购买商品的路径示例,用户会在不同的网站进行多种交互 [7] 1

2.6.2 叙述混乱的旅程

用户旅程的混乱,即我们对用户如何达到和体验产品及服务的媒介和路径缺乏控制,使得讲故事变得如此重要。无论用户的旅程是从哪里开始和结束、这些旅程如何相互联系,或是发生什么偶然事件,这依然可以被看作一个旅程。所以无论用户在旅程中的哪个位置,浏览的是哪个页面,身为UX设计师、产品负责人、营销人员、创始人,我们需要在当下旅程中满足他们的需求,在用户的下一个旅程中也一样。

虽然用户旅程的结束不会像亚里士多德定义的那样干脆利落,而是会引发下一个旅程,我们依然应该让用户旅程更加结构化。每个用户的旅程都不一样,但是每个旅程仍然会有开端、中段和结尾。

2.6.3 根据旅程的开始进行调整

阿拉伯语是从右到左书写的,每个字母有略微不同的形式,这取决于这个字母是出现在单词的开头、中间还是结尾。并非所有的字母都可以与后一个字母(左侧)连接,但是所有的字母可以与前一个字母(右边)连接 [8]

同样,我们无法控制我们设计的产品和服务旅程的终点,但是我们可以尽可能让旅程的每一步与起点保持最好的衔接。无论用户旅程的起点是什么,在哪里,都应如此。我们可以设计用户旅程的多个切入点,规划用户从开始到结束的体验应该是怎样的。在第7章中,我们将探讨情境如何影响用户体验,以及UX设计师应该怎样根据情境来考虑和调整体验。下一步,我们会看看能从其他的叙事方式中学到什么。 ppm5EBw496upmId7UO9UoF9V/yrDgK74grmsxwxMqyBCYqWJb8aTd05mGbdOYP1j

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