象沿斜线走,格数不限,和后、车一样也不能越子行走和吃子。每方有两个象,一个在白格,叫白格象,一个在黑格,叫黑格象。由于只能走斜线,因此象只能在同种颜色的格子中行动。
如图1-23是象的行棋方法示意图。图中的白格象可以走到带〇的任一格内,可以看到位于中心格的白格象可以走到的格子有13个。而位于盘角的黑格象可以走到的格子只有7个,即棋盘上带黑点的任意一格。
图1-23
图1-24是象的吃子示意图。象的吃子方法和行棋方法相同,图中的白格象可以吃b5车或g2马。黑格象可以吃a7兵或f6兵、c3车、g1马这四个中的任意一个黑子。
图1-24
象属于远射程子力,动作迅速,十分灵活而且隐蔽性强,尤其在开放性局面中,它的威力更大,在与后或车配合时颇具杀伤力。但是在封闭性局面中由于受到兵链的制约,其威力减弱。
马的走法与中国象棋的马一样,即走“日”字,与其他兵种不同,马是国际象棋中唯一可以越子走的棋子。
如图1-25是马的行棋示意图。图中的马可走到任意一个带黑点的格内,而且不受周围子力的限制,即没有蹩马脚的限制。
图1-25
如图1-26是马的吃子示意图。可以看出马的吃子方法和行棋方法一致,此时白马可以吃掉图中的任意一个黑子。
图1-26
马的行棋方法独特,可归纳为如下三个特点。
特点一:在国际象棋各种棋子中,马是唯一可以越子行棋的棋子(包括己方和对方)。
如图1-27,在马的四周摆放了一圈棋子,但马仍可跳到图中带黑点的任意一个格子内。
图1-27
特点二:马越是接近棋盘中心,所能到达或控制的格子就越多。
如图1-28显示出马在各种不同位置时所控制的格数。处在a8角格的马控制格数只有2个,即图中b6格和c7格。处在g8格的马,由于位置接近盘角,所以它的控制格数只有3个,即图中e7格、f6格和h6格。处在e1格的马,控制格数有4个,即图中c2格、d3格、f3格和g2格。而位于中心及扩展中心的马,控制格数最多可有8个格,故有“马跳八方”之称。
图1-28
特点三:马每走一步,所在的格就换一次颜色,白格上的马只能走到黑格上,黑格上的马只能走到白格上,因此又称“变色龙”。
马和象都属于国际象棋中的弱子,马是近程行进的棋子,虽然调动较慢,但由于走子方法独特,穿透能力强,在某些封闭性局面中能完成其他子力不能完成的任务。
兵只能向前直走,不能后退,也不能横走或斜走。在原始位置的兵可以根据情况向前直走两格或一格。凡是不在原始位置上的兵,每步只能向前直走一格。
如图1-29是兵在原始位置时的行棋示意图。图中d2兵和h2兵可以走到各自前方带黑点的任意一格内,可直走两格或一格。
图1-29
如图1-30是兵不在原始位置时的行棋示意图。图中d3兵和h5兵只能走到各自前方带黑点的格内(直走一格)。
图1-30
兵是六个兵种中走子方法和吃子方法比较独特的棋子。它是直进斜吃的,如果在兵的斜前方一格内有对方的棋子存在时,兵可以吃掉它而占据此格。图1-31是兵吃子方法的示意图。图中d2白兵可以吃掉c3黑车或e3黑马,g6黑兵可以吃掉f5白象或h5白兵。
图1-31
如图1-32所示是双方兵均不能吃子的情况:a2白兵前面有黑马,白兵是不能吃黑马的;e4白兵和e5黑兵互相阻挡形成“对顶兵”,这时双方的兵都不能前进或互吃,位于原始位置的h7黑兵可以前进一格走到h6,但不能走到h5吃掉白方象。
图1-32
总之,兵的行棋方法是直着前进,但在它前进的格子上有棋子阻碍时,它就暂时无法移动,只能处于僵持状态,而吃子方法是斜进一格吃子,故概括为“直进斜吃”。