游戏,究竟是什么?一场逃离现实的虚拟体验?还是一种深层次的文化表达?抑或是一个启迪智慧,然后开启觉醒的潘多拉盒子?
从孩童玩耍的简单嬉戏,到成年人沉浸其中的闯关挑战,再到现在心理学、教育学常用的游戏化方式,游戏已经渗透进了我们生活的方方面面。在现代商业环境中,游戏早已突破了娱乐的边界,化身为一种全新的思维方式和实践方法。事实上,很多人并没有意识到,游戏早已在不知不觉中改变了商业世界的运作规则。
传统的商业逻辑是什么?无非是投入、产出和利益最大化。但现在,传统逻辑显然不够了。今天,我们必须面对一个更为复杂的市场,面对更挑剔、更分散的用户。与此同时,信息洪流带来的注意力稀缺,让品牌营销变得举步维艰。问题显而易见:消费者凭什么把时间交给你?而答案,往往藏在一个让人意想不到的地方——游戏。
GAME的词根GAM本意是一群人聚集在一起。在亿万年生物的进化过程中,人类除了吃喝拉撒,游戏一直都是一种独特的存在。如果没有游戏,很难想象在漫漫长夜,在没有猎物可追、果子可摘的时间里,我们的祖先是如何度过的。所以游戏从古至今都是文化的载体,让我们的生活充满了乐趣,让我们有了追求和方向,也成了我们心灵的寄托。
每一个游戏都有清晰的目标、有趣的规则和即时的反馈,能给我们带来极强的参与感和满足感。经研究表明,人类天生对挑战与胜利的体验充满渴望,而游戏正是通过设计精巧的挑战和激励机制来满足这种心理需求。更重要的是,游戏可以让人深度沉浸,甚至在“玩”中忘记时间的流逝。
好的游戏,会让人觉醒,但另一面也会让人沉迷。
好的商业,会引人向善,但另一面也会让人欲壑难填。
好的生活,会使人安宁,但另一面也会让人无思懒惰。
三者都有沉浸感,但目的不同,就决定了结果不同。这里我们会说发心,每一个游戏的设计其实与商业、生活的核心目标有着惊人的相似性。
商业的最终目的无非是创造价值并建立与消费者的深度连接。
生活的目的,也无非是实现人生的价值并与身边的人和事物建立良好的关系。
而游戏,天生具有高频创造价值和连接的能力。它的第一价值就是自我成就和超越的情绪价值,这也是为什么那么多青少年为此趋之若鹜的原因。人区别于动物的核心就是我们不是为了吃喝玩乐而活着,我们是为了价值和意义而活。
游戏在虚拟的世界,通过看得见且让人不断信服的即时反馈机制,让人产生情绪和归属感,并激发人内在的驱动力。这些是真实世界里很难找到的,但我们却不知道真实的世界也是如此。游戏公司永远只负责创立因果机制,如你操作了什么、触发什么、做了什么,最后产生的结果是什么,都是设定在代码里,而NPC只负责你触发代码后的反馈。
有没有发现,在游戏中正、负反馈都没有太大的区别,无非是在吸取经验后再来一局,但在生活和商业的游戏场景里,我们很多时候就会过度在意那个反馈,并在结果上死磕,却不知道是哪里输入了错误的行为代码,并且没有勇气去重启这一局游戏。
当代社会学家曾指出,现代社会的复杂性正催生出越来越多的“游戏化”行为。这些“游戏化”的行为不只是表现在日常生活中的方方面面,也正在重新定义商业实践。例如,许多品牌开始通过设计激励机制、制造竞争体验等方式,改变用户对产品的认知与使用方式。
从心理学的角度来看,游戏能够有效调动人类的内在动机。这种动机不是来自外界的强迫,而是源于内心对成就感、控制感和归属感的渴望。现在在供过于求的商业环境中,恰恰缺少这种自发性和驱动力。传统商业更多是依赖外在的奖励,比如折扣、优惠券、赠品等。然而,这些方式只能带来短暂的兴趣或通过焦虑来驱使的购买力,很难真正让消费者持续投入。而游戏不同,它设计的奖励机制能够直击内在动机,让人能够持续参与进来,甚至形成自驱行为。
一种是因为匮乏感而消费,觉得我缺少,觉得我没钱所以要买别人也有的,要买便宜的。一种是因为富足感而消费,觉得我值得拥有,在拥有后我可以跟朋友分享这个好物和拥有它的喜悦。
一个典型案例是星巴克的“星享卡”。与其说这是一个消费积分系统,不如说它更像一场小型的“用户游戏”。通过完成特定任务(比如消费次数、消费金额等),用户可以“解锁”更多权益——免费咖啡、专属优惠,以及特殊虚拟身份象征。这就是因富足感而消费,通过达成目标来取悦自己,在分享给好友时也可以取悦他人。星巴克不仅创造了高用户黏性,还通过这种“游戏化”的机制,让消费者主动成为品牌传播的参与者。
如果我们把视角进一步拉开,会发现游戏在影响商业逻辑时,商业也正在深刻地改变传统游戏的本身,最明显的例子就是近年来爆发式增长的广告植入游戏。从千万广告位的“跳一跳”到“部落冲突”,再到“阴阳师”游戏内植入品牌宣传和上海线下密室场景体验,最后到腾讯视频APP内部的“NBA小游戏”投票和“小鹅农场”熊猫守护等项目,品牌通过游戏场景与玩家互动,将广告与娱乐无缝融合。不少玩家在享受游戏的过程中,潜移默化地接受了品牌理念。
图 1 大熊猫守护计划程序
图 2 小鹅农场小程序
图 3 蚂蚁森林
然而,商业与游戏的关系远不止“植入”这么简单。如果我们进行更深层次地分析,就会发现,游戏背后的逻辑正是商业甚至是我们如今的教育系统亟须学习的策略。例如,游戏中的反馈机制非常高效,即玩家一旦完成任务,会立即收到视觉、听觉、观感和情绪上的即时奖励——这种及时性是传统商业营销和传统教育行为难以实现的。因为在我们商业行为和教育行为的背后,有着一层恐惧,这个恐惧是“万一”:万一我这时候给出去了,我就亏了,拥有的东西就消失了;万一我现在奖励表扬了他,他就沾沾自喜反而考不好了呢?
游戏中的规则设计通常是透明且公平的,让人一目了然,且在不断的实验中一次次得到了确定性的反馈,让玩家对这个系统产生了信心与信赖。它知道我做了什么会产生什么,这是确定的。而规则并不复杂,且有新手指引,一步步、一层层引导玩家快速理解并投入。相比之下,商业规则往往复杂且模糊不清,甚至让消费者感到困惑或不信任。究其原因,是背后的人心在变,教育也是一样。借用《三体》里的一句经典台词就是:人类已经无法用自己的力量来抑制自己的疯狂。我们没办法自己设定我们真实生活中的游戏规则,因为这个游戏规则一直在变化。一款游戏如果像商业模式一样几年才改变一次规则,且规则不是利他而生的话,那这款游戏的用户会逐渐流失。
所以,人设计游戏是因为那是降维在屏幕里体验,但如果我们的世界就是在一个大屏幕里面,我们又身处其中,是没办法给自己设定游戏规则的。规则一直都是至上而下的,人在天地间,身而为人,要遵循天道的规则,在商言商,要遵循商道的规则,是人在经商,而非商在经营人。是人在做企业,而非企业在做人。是人在生活,也非生活在控制人。在这个生命游戏中,我们只要层层了解规则,遵循规则,就可以成为头号玩家。
当我们谈论“游戏化”的时候,很多人可能会认为,这只是一种辅助工具,是一种“锦上添花”的手段。然而,未来的趋势将是——“游戏化”成为驱动商业创新的核心引擎。这不仅仅是营销层面的改变,还将深入影响产品设计、用户体验、员工管理等多个维度。
例如,由于人工智能和增强现实技术的飞速发展,“沉浸式游戏体验”不再局限于娱乐领域,而是逐步进入商业应用。我们可以看到,越来越多的品牌开始通过增强现实(Augmented Real ity,AR)/虚拟现实技术(Vi rtual Real ity,VR),为用户提供个性化、沉浸式的购物体验。某些奢侈品牌甚至通过虚拟游戏场景来展示他们的历史、文化与价值观。这些尝试,正在悄然重塑商业与消费者之间的关系。
更进一步说,游戏化思维甚至可以帮助企业内部实现组织管理创新。想象一下,传统的KPI考核方式被设计成一场“团队任务”。员工可以通过完成小任务来获得“积分”,同时解锁新的资源,甚至与其他团队进行“友好竞赛”。这种方式不仅能激励员工积极参与,还能提高团队协作效率。
疫情期间,美国的一家公司将自己公司大楼每个房间都场景化地搬到了线上,员工在线上进行上班打卡。在选择了自己的角色后,在线上与其他同事一起走进食堂、走进会议室,然后回到工位,其间可以私信或者公开交流,就像进入了一个游戏场景一样,同事间的“战友玩家”身份瞬间被拉进和赋能了。
真正优秀的游戏化设计,绝不是为了单纯追求“玩乐”或“刺激”,而是帮助人们更深刻地理解自己与世界的关系。比如我们所在的这个世界的游戏,创造者绝不是为了让我们体验“财、色、名、食、睡”,或是柴、米、油、盐、酱、醋、茶那么简单,而是让我们借由一个个人、事、物的关系和体验,去理解、去觉察我们与世界的关系,从而活出自己生命的价值与意义。
商业的本质是传递善意,而游戏的本质是合作共赢,这背后都依靠一个永恒不变的因果定律来运行着他们的规则。每个商业的目的是永续经营,同时成就人的成长。而每个人的人生,就是一场“无限游戏”——目标不是赢,而是持续成长。
游戏与商业交融的最大意义,就在于促进生命的成长。
如果将现代商业比作一场旷日持久的角斗,那么它的规则在悄然间早已发生了变化。从工业时代到信息时代,商业的核心逻辑经历了数次革新:最早是以生产为中心,其次是以效率为中心,再后来是以市场为中心。而现在,我们正迈入一个全新的时代——以体验为中心的商业时代。在这个时代,消费者不再只是需求的满足者,更多的是体验的追求者。而游戏元素,正在以惊人的速度成为塑造这种体验的核心工具。
让我们退一步思考:为什么游戏元素在商业环境中能够迅速崛起?原因并不复杂。现代消费者的注意力已成为最稀缺的资源,品牌想要获取消费者的关注,就必须创造出真正引人入胜的体验。传统的营销手段,例如,直接广告或者单纯的促销,强行灌入信息和被动接收信息的方式早已不适应当代社会人们心智的发展了。越来越多的人开始觉醒,开始逆向思考:我为什么需要这个东西,他给我的情绪价值是什么?他们更多是渴望参与感、渴望互动,甚至渴望乐趣,而非物质本身,而游戏元素天生就具备这些特质。
让我们想象一个典型的消费者场景:早晨,一位年轻人在通勤时滑动手机屏幕。他的注意力随时被各种短视频、社交动态和新闻推送抢占。这种环境下,传统的广告连引起他的片刻停留都变得困难,更别提转化为购买行为了。然而,如果这个年轻人偶然发现了一个小游戏,他可能就会停下手机屏幕的滑动,花几分钟甚至更长时间参与其中。
这并不是假设,而是现实。从微信小程序的爆发到移动游戏广告的普及,碎片化时代的游戏化体验正在改变注意力分配的规则。人们发现,相比无聊的广告,游戏不仅能吸引人们的注意力,还能给人们带来情感体验。这种情感体验不只是愉悦,还可能是通过游戏挑战后所带来的满足感,或者与朋友竞争时的兴奋感。
以拼多多的“砍价”功能为例,这不是传统意义上的游戏,它具有许多游戏化的特质。通过邀请好友帮忙“砍价”,用户在购物过程中获得了竞争的乐趣,并增加了与朋友间的互动,甚至在每次砍下一部分价格时,体验到微小而持续的成就感。拼多多用一种非常简单的方式,将游戏化理念融入了购物体验,而这正是它能够快速崛起的重要原因之一。
游戏元素之所以能够在商业环境中兴起,不仅仅因为它能够吸引注意力,更因为它具备多维度的驱动价值——可以提升用户黏性、增强品牌认同感,并最终推动实际转化。
1.提升用户黏性
用户黏性一直是现代商业的核心指标之一。消费者的时间有限,而获取更多用户的时间等同于拥有更大的竞争优势。游戏化的机制,通过任务、挑战、奖励等元素,极大地增强了用户的参与感。例如,星巴克的“星享卡”(如图)不仅仅是一个积分系统,而更像是一个长期的游戏化任务:用户通过消费来积累星星,当积累到一定量时可以解锁不同等级的权益,甚至可以获得独特的身份象征。这种机制不仅延长了用户与品牌的接触时间,还让用户对品牌产生了一种情感依赖。
图 4 星巴克星会员界面
图 5 星巴克“我的”界面
2.增强品牌认同感
游戏元素还能通过情感和文化的交融,帮助品牌与消费者建立更深层次的连接。比如,绫致集团旗下的服饰品牌VERO MODA首次创新尝试用小游戏搭建有趣的用户线上购物体验,把逛街变成一种有爽感的游戏,让在家的亲朋好友助力,让到店陪伴逛街买单的男士也有参与感。大多数男生在衣服的搭配上可能不太懂,但在游戏上,男生拥有得天独厚的天赋,能很快上手一款游戏。游戏就是扩大参与,游戏对品牌营销就是拉动和裂变会员,是启发品牌自动传播其价值和文化的引擎。
图 6 数据盘点
图 7 创意策划
图 8 成就
图 9 称号
图 10 好友助力
图 11 获得奖励
3.推动实际转化
商业的核心目标是转化,而游戏化的商业模式证明了自己在这方面有着独特的优势。例如,徐福记的“熊博士糖果梦工厂”小游戏,通过经典的消除玩法与闯关机制,吸引了大量用户。在小游戏的后续阶段,平台通过发放优惠券以及与线上商城的深度结合,直接推动了糖果销量的大幅增长。这种“玩中买”的模式不仅提升了销量,还让用户在购买过程中感受到了更多的乐趣。
图 12 徐福记“熊博士糖果梦工厂”小游戏
图 13 熊博士糖果梦工厂游戏的分享机制设计
图 14 熊博士糖果梦工厂游戏的玩法设计
图 15 《果Q大消除》的版本迭代
4.游戏元素的文化与心理基础
从文化角度来看,游戏是人类共同的语言。它跨越了年龄、性别,甚至经济水平的限制,成为一种普世的娱乐形式。这种普世性使得游戏化的商业应用具备天然的传播优势——无论是奢侈品还是日常消费品,都可以通过游戏化的方式触及更广泛的用户群体。
从心理学的角度分析,游戏元素之所以有效,是因为它激活了人类的内在动机。经行为科学研究表明,人类在面对奖励、挑战和即时反馈时,往往会表现出更高的投入度。
以支付宝的“蚂蚁森林”为例,这款小程序通过“种树”的游戏化体验,成功地激励了大量用户参与碳减排行动。用户通过完成日常任务(如步行或线上支付)来积累绿色能量,从而种下虚拟的树苗。这个过程中,用户不仅体验到了游戏的乐趣,还感受到了自己对环境保护的实际贡献。这种结合了心理驱动与文化价值的游戏化设计,是现代商业应用中游戏元素早期应用的范例之一。
图 16 蚂蚁森林
图 17 1 月,为了找到福气龙,你在保护地巡护中走了一圈又一圈
图 18 2 月,实现好远接龙
图 19 3 月,“状元树”文冠果上新,你地能量一下子少了 128980g
图 20 5 月,你全款粽子溪保护地,足足 147g,不靠父母,全靠自己
图 21 6 月,你参与了种树挑战,大体上算是有得有失
图 22 7 月,你参与东北虎|动物保护,用能量云领养了东北金渐层
图 23 8 月,你真的很忙,忙着种岸柏
图 24 9 月,你收获了衡多成功,大陆成功、下载成功、支付成功
图 25 10 月,能量虽然没攒到,但起码花出去了
图 26 11 月,你很受欢迎,交了 6个“塑料好友”
图 27 12 月,你的月度关键词是:等
5.从工具到战略:游戏化的全域渗透
最初,游戏元素只是作为一种辅助工具被引入商业领域,但随着其应用范围和效果的不断扩大,它正逐渐从一种工具转变为一种战略思维方式。如今,游戏化不再局限于营销层面,而是开始全面渗透到企业运营、战略布局、数字资产、经营思维的多个环节——从产品设计到用户运营,再到员工管理与企业文化建设。
例如,在企业内部的培训中,越来越多的组织开始使用游戏化方式提升员工学习的参与度与效果。安利公司在这一块就做得很出色,他们用“挑战星球”的游戏,提升员工学习和参与的积极性,也可以分享给潜在客户。相比传统的视频和线下教学,游戏化培训通过挑战、积分和排行榜等机制,让每个人在竞争与合作中完成学习目标。这种方式不仅增强了学习的趣味性,还增加了员工以及客户对企业文化的认同感。
图 28 创玩嘉年华第一阶段——直播集合页
6.未来的商业图景:游戏无处不在
当游戏化成为一种思维方式时,我们会发现它的潜力远比想象中更大。在未来的商业图景中,游戏元素可能会无处不在,例如,智能家居设备可能会通过游戏化的界面引导用户高效使用,电商平台可能会借助沉浸式游戏场景提供更具吸引力的购物体验,甚至在我们的日常工作与生活中,也可能在游戏化的引导下变得更高效、更有趣。
而所有这些可能性的起点,正是今天我们所看到的游戏元素在商业环境中的兴起。它不仅改变了品牌与用户之间的关系,也正在悄然重塑商业的规则与逻辑。而这一趋势,才刚刚开始。