在某些情况下打开场景,模型会显示为黑色,如图1-51所示。发生这种情况通常是因为创建了外部灯光,且系统显示了实时阴影的效果。
图1-51
要解决这种问题,需要在视口的左上角单击“用户定义”按钮,然后在弹出的下拉菜单中勾选“照明和阴影”>“用默认灯光照亮”选项,如图1-52所示,修改后的效果如图1-53所示。
图1-52
图1-53
此时视口中还是有很多黑色,不利于观察场景。继续单击“用户定义”按钮,然后在弹出的下拉菜单的“照明和阴影”中取消勾选“阴影”和“环境光阻挡”选项,如图1-54所示,修改后的效果如图1-55所示。
图1-54
图1-55
单击视口左上角的显示按钮,可以在弹出的菜单中切换场景的显示模式,如图1-56所示。
图1-56
默认明暗处理 显示场景对象的颜色和明暗,如图1-57所示。这是实际工作中使用最多的显示模式之一。
图1-57
边界框 显示场景对象的边界框,如图1-58所示。这种模式的好处是可以减少视口中显示模型的面数,减少对显卡的消耗,但缺点也同样很明显,即不能很好地观察视口中的对象。
图1-58
线框覆盖 将视口中的对象以线框形式显示,减少了显卡消耗,也方便我们观察,如图1-59所示。
图1-59
技巧提示
按F3键可以将显示模式在“线框覆盖”和“默认明暗处理”间进行切换。
边面 将视口中的场景对象的颜色和线框同时显示,如图1-60所示。这种模式一般不建议使用,因为这样比较消耗显卡资源,一些配置较低的计算机会产生卡顿现象。
图1-60
技巧提示
按F4键可以将显示模式在“默认明暗处理”和“边面”间进行切换。