在魔术表演中,魔术师经常从帽子里取出各种各样的东西,如一只兔子、一束鲜花。程序里也有类似魔术师帽子的东西,这就是变量。变量就是用来存放变化数据的容器。本章将通过多个例子来说明变量和常量的用法。 /W2hbZ97vZCqEowdtPTdc7Ud+10z6oCtmZz8/F5Ayeqvh1AmlN5tL6No2+gz9RaA